Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas été à la hauteur du succès de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui a conduit à leur horrible transformation en créatures monstrueuses via un mystérieux signal cosmique. Isolé et seul dans le vide de l'espace, Isaac doit échapper à l'Ishimura tout en découvrant l'horrible vérité derrière la catastrophe.
Le Dead Space original reste une réalisation historique dans le domaine de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons fortement le premier jeu Dead Space comme expérience essentielle pour tout fan d’horreur. Bien que les suites offrent une action engageante à la troisième personne, elles diminuent sensiblement les éléments d'horreur caractéristiques de la série.