Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике своей концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не достиг успеха Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасному превращению в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», одновременно разгадывая ужасающую правду о катастрофе.
Оригинальный Dead Space остается знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру Dead Space как незаменимый опыт для любого поклонника ужасов. Хотя сиквелы предлагали захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов сериала.