В эпоху, когда доминируют смартфоны, игровые приставки и компьютеры, накопление времени перед экраном стало проще, чем когда-либо. Продолжительное воздействие экранов известно своей жестокостью по отношению к глазам, что подтверждается каждым, кто пережил сильную головную боль и усталость от напряжения глаз после длительной игровой сессии или бесконечного прокручивания. Постоянное фокусирование на экранах истощает цилиарные мышцы глаз, отвечающие за настройку фокуса, что может ускорить развитие близорукости. Но неожиданным решением для улучшения зрения может стать… игра в игры?
Недавнее исследование, проведенное учеными из университета Квансей Гакуин в Японии, представляет виртуальную реальность (VR) игру, разработанную для улучшения зрения игроков. Хотя для окончательных выводов потребуется дополнительное исследование, эта игра может стать перспективным инструментом для помощи людям с простой близорукостью, или миопией, в укреплении остроты зрения.
Первоначальные результаты указывают на то, что эта VR-игра может способствовать улучшению зрения игроков. Сама игра представляет собой простое занятие с выстрелами по целям, созданное в Unity для Meta Quest 2. Игрокам предлагаются три полосы, на каждой из которых установлен круглый прицел на палке. Нажатие спускового крючка на контроллере активирует виртуальный лазерный луч. Наведение лазера на полосу выделяет как полосу, так и её цель, переводя игрока в режим «прицеливания». Чтобы успешно попасть в цель, игрок должен двигать стик контроллера в направлении, указанном маленьким кольцом Ландольта — чёрным кольцом с прорезью, часто используемым в японских глазных обследованиях, расположенным в центре цели.
Этот VR-опыт был специально создан для упражнения глазных мышц. Игроки постоянно переключают взгляд между целями на разных расстояниях, а затем резко фокусируются на кольце Ландольта, чтобы определить местоположение прорези. После каждой сессии на экране появляется результат, оформленный в стиле аркады: количество попаданий, промахов, серий попаданий и фиксируется ли новый рекорд (исследование отмечало, что участники стали довольно конкурентоспособными в борьбе за лидерство в таблице результатов).
Результаты исследования показали, что за шесть недель игра эффективно улучшила зрение всех участников. Особенно важно отметить, что для тех, у кого выраженная близорукость, была установлена корреляция: чем чаще они играли, тем больше улучшалось их зрение.
Важно подчеркнуть, что это было небольшое пилотное исследование, в котором участвовали всего 10 молодых людей в возрасте от 22 до 36 лет. Для определения того, может ли такая VR-игра в будущем стать пригодным методом лечения близорукости, потребуется более обширное исследование. Согласно японскому научному отчёту, команда планирует провести дополнительные эксперименты с этой VR-игрой для подтверждения её эффективности.