Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속될 이야기 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품을 위한 토대를 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡았던 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 괴물 같은 생물로 끔찍하게 변신하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립된 채 홀로 아이작은 재앙 뒤에 숨은 끔찍한 진실을 밝혀내면서 이시무라를 탈출해야 합니다.
원작 Dead Space는 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻어 우주 공포의 획기적인 성과로 남아 있습니다. 모든 공포 팬에게 필수적인 경험으로 첫 번째 Dead Space 게임을 적극 권장합니다. 속편은 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.