Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック・クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、これは継続の機が熟した物語の糸です。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号を介して彼らを恐ろしい生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 真空の宇宙で孤独に孤立したアイザックは、大惨事の背後にある恐ろしい真実を解明しながら、石村から逃げなければなりません。
オリジナルの Dead Space は、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic 古典から明確なインスピレーションを得ており、スペース ホラーの画期的な成果であり続けています。 最初の Dead Space ゲームは、ホラー ファンにとって必須の体験として強くお勧めします。続編は魅力的な三人称アクションを提供しましたが、シリーズの特徴的なホラー要素は著しく減少しました。