La saison zéro a pris fin, et nous sommes ravis de plonger dans la première saison de Marvel Rivals! Ce lancement apporte une vague de nouveaux contenus et des modifications d'équilibre critiques du jeu. Explorons les mises à jour clés que vous devez connaître.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques ont intensifié. Deux membres de l'équipe sont déjà dans le match, le reste qui s'apprête à se joindre à la saison.
Nouveaux héros
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Monsieur Fantastic : un duelliste polyvalent qui prospère à moyenne portée. Ses capacités l'ont permis de naviguer rapidement entre les ennemis et les alliés, infliger des dégâts sur la zone et absorber temporairement les dommages entrants.
Invisible femme : un cerveau stratégique dont les attaques endommagent non seulement les ennemis mais aussi la guérison des alliés. Elle peut générer des boucliers, manipuler les positions ennemies avec des poussées et des tirages, et, sans surprise, deviendra invisible.
Nouvelles cartes et mode
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Plongez dans la carte "Empire of Eternal Night: Midtown", avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville dévastée de New York. De plus, "Doom Match", un nouveau mode de jeu pour 8-12 joueurs, vous met au défi d'atteindre un seuil à élimination directe, les 50% les plus émergents en tant que gagnants.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro, remplie de plus de contenu à mesure que les saisons durent maintenant trois mois. Sur les 10 peaux, 8 sont premium, la plupart étant frappants visuellement. Cependant, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker n'est qu'un échange de couleurs, manquant de mises à niveau visuelle importantes. Gagnez des unités et du treillis en accomplissant des tâches dans la section libre de bataille.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été introduit, niché entre "Grandmaster" et "Eternity", avec trois divisions. Bien que tout le monde n'atteigne pas ce nouveau niveau, cela pourrait rendre l'escalade des rangs plus accessibles. Au début de chaque saison, y compris celui-ci, votre rang se réinitialise en fonction de la fin de la saison précédente, baissant sept niveaux. Par exemple, se terminer à Platinum I dans la saison zéro signifie commencer à Silver II lors de la première saison.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer un jeu avec une liste diversifiée comme Marvel Rivals n'est pas une mince affaire. La première saison apporte une série de réglages pour assurer une expérience de gameplay plus équilibrée.
Avant-garde
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Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il possède désormais d'importants buffs. Le temps de recharge de son bouclier est réduit de 3 à 2 secondes, le temps de recharge de la capacité de ruée de 12 à 10 secondes, la santé est passée de 650 à 675, et sa capacité ultime coûte désormais 3 100 au lieu de 3 400, accordant 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
Docteur Strange : Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à 8 mètres (contre 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier passe de 80 / s à 70 / s.
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Thor : gagne 25 autres immunités de santé et de contrôle de la foule pendant son ultime, améliorant sa survie.
Hulk : Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250, un léger nerf pour équilibrer sa force.
Venom : Déjà fort, il gagne maintenant plus d'armures en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de son ultime sont en hausse de 10 points.
Duelliste
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Black Panther : réduction de la santé supplémentaire des améliorations de Spirit Rend de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale de 120 à 75.
Black Widow : son rayon de la danseuse de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération des pieds de la flotte est réduit de 12 à 4 secondes, et son temps ultime pour atteindre une puissance maximale raccourcie de 1 à 0,6 seconde.
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Hawkeye : légèrement nerfé avec un angle de propagation rétréci pour les flèches explosives, réduit la distance d'activation de la mise au point d'Archer de 60 à 40 mètres et des dégâts de bonus maximum de 80 à 70.
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Hela : La santé est passée de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, disponible en regardant des flux en direct sur Twitch.
MAGIK : Les dégâts d'incursion ombral de Darkchild Form sont passés de 115 à 135.
Moon Knight : Son ultime génère désormais 14 serres au lieu de 10, avec le rayon de souffle de chaque griffe augmenté de 4 à 5 mètres.
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Namor : précision ajustée des lancers dans ses capacités, ressemblant à une correction de bogue.
Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
Scarlet Witch : Les dommages du chaos de contrôle ont augmenté de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages en rafale chthonienne ont augmenté de 30 à 35.
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Storm : amélioré avec des projectiles plus rapides et plus dommageables des attaques normales, une augmentation des dommages du clic droit et la santé bonus de son ultime est passée de 350 à 450, désormais en décomposition à 100 par seconde.
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Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et leur santé tsunami a été réduite de moitié, ce qui les rend plus faciles à détruire.
Soldat hivernal : La santé du clic droit et de E est passée de 30 à 40, les principaux dommages causés par les attaques de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65, les chutes de dégâts à 40 mètres réduites de 65% à 60% et la santé de base est passée de 250 à 275.
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Wolverine : La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : Dagger Storm Recodown réduit de 15 à 12s, et leur ultime comprend désormais 4 tirets au lieu de 3.
Jeff le requin terrestre : plage ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et une guérison joyeuse des éclaboussures est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Pendant sa danse, le changement de mode est passé de 0,1 s à 0,5 s.
Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les ajustements de l'équipe ont un impact sur la synergie entre les héros. Hawkeye et Hela voient une réduction de 5% de leur bonus de saison. À l'inverse, Namor , Rocket Raccoon , Magneto et Storm reçoivent des améliorations, augmentant leurs dégâts ou leurs capacités de guérison.
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Ces ajustements d'équilibre sont relativement mineurs, avec quelques personnages prêts à gagner en popularité. Cependant, Hela reste une interdiction de base dans les rangs supérieurs. La véritable excitation réside dans la façon dont les nouveaux héros influenceront la méta, et nous devrons attendre et voir comment la dynamique du pouvoir évolue.