¡La temporada cero ha llegado a su fin, y estamos encantados de sumergirnos en la primera temporada de Marvel Rivals! Este lanzamiento trae una ola de contenido fresco y cambios de equilibrio crítico al juego. Exploremos las actualizaciones clave que debe conocer.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han intensificado. Dos miembros del equipo ya están en el juego, y el resto se unirá a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : un duelista versátil que prospera a mediano gama. Sus habilidades lo permitieron navegar rápidamente entre enemigos y aliados, causar daños en el área y absorber temporalmente el daño entrante.
Mujer invisible : un autor intelectual estratégico cuyos ataques no solo dañan a los enemigos sino también a los aliados. Ella puede generar escudos, manipular posiciones enemigas con empuje y tirones, y, como era de esperar, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
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Sumérgete en el mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devastada ciudad de Nueva York. Además, "Doom Match", un nuevo modo de juego para 8-12 jugadores, te reta a alcanzar un umbral de eliminación, con el 50% superior emergente como ganadores.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero, llena de más contenido, ya que las temporadas ahora dan tres meses. De las 10 pieles, 8 son premium, y la mayoría son visualmente llamativas. Sin embargo, la piel azul de Tarantula para Peni Parker es simplemente un intercambio de color, que carece de mejoras visuales significativas. Gane unidades y redes completando tareas en la sección Free Battle Pass.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango "celestial", ubicado entre "Gran Maestro" y "Eternidad", con tres divisiones. Si bien no todos llegarán a este nuevo nivel, podría hacer que escalar las filas sea más accesible. Al comienzo de cada temporada, incluida esta, su rango restablece en función del final de su temporada anterior, bajando siete niveles. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa comenzar en Silver II en la primera temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar un juego con una lista diversa como Marvel Rivals no es una hazaña pequeña. La primera temporada trae una serie de ajustes para garantizar una experiencia de juego más equilibrada.
Vanguardia
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Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, ahora cuenta con beneficios significativos. El tiempo de reutilización de su escudo se reduce de 3 a 2 segundos, la capacidad de apuro de enfriamiento de 12 a 10 segundos, la salud aumentó de 650 a 675, y su habilidad final ahora cuesta 3,100 en lugar de 3.400, otorgando 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange : Su vorágine de la locura y el daño por gamma-versión disminuye en un 70% a 8 metros (frente a 5 metros), y la velocidad de recuperación de escudo cae de 80/s a 70/s.
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Thor : gana 25 inmunidad más de salud y control de multitudes durante su máximo, lo que mejora su capacidad de supervivencia.
Hulk : Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250, un ligero nerf para equilibrar su fuerza.
Venom : Ya es fuerte, ahora gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su último máximo aumenta en 10 puntos.
Duelista
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Black Panther : una salud adicional reducida de las actualizaciones de rend de 40 a 30 y la salud adicional máxima de 120 a 75.
Viuda negra : el radio de su bailarín de borde aumentó de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación del pie de la flota se redujo de 12 a 4 segundos, y el tiempo de su máximo para alcanzar la potencia máxima acortada de 1 a 0.6 segundos.
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Hawkeye : ligeramente nerfado con un ángulo de propagación estrecha para flechas explosivas, una distancia de activación de enfoque de Archer reducido de 60 a 40 metros y daños de bonificación máximos de 80 a 70.
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Hela : La salud se redujo de 275 a 250, pero sigue siendo una DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles viendo transmisiones en vivo en Twitch.
Magik : El daño de incursión de la Umbral de Darkchild Form aumentó de 115 a 135.
Moon Knight : Su último ahora genera 14 garras en lugar de 10, con el radio de explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
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Namor : precisión ajustada de lanzamientos en sus habilidades, que se asemeja a una solución de errores.
El Punisher : propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
Bruja escarlata : el daño de control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido del 5% al 3%, y el daño por explosión de qutonio aumentó de 30 a 35.
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Tormenta : mejorado con proyectiles más rápidos y dañinos de los ataques normales, el mayor daño del clic derecho y la salud de bonificación de su máximo aumentado de 350 a 450, ahora en descomposición a 100 por segundo.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y su salud de tsunami se redujo a la mitad, lo que las hace más fáciles de destruir.
Soldado de invierno : la salud del clic derecho y E aumentó de 30 a 40, daño de ataque principal de 70 a 75, daño en el área reducido de 70 a 65, daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%, y la salud base aumentó de 250 a 275.
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Wolverine : la salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Cloak & Dagger : Dagger Storm Cooldown se redujo de 15 a 12 años, y su último ahora incluye 4 guiones en lugar de 3.
Jeff the Land Shark : rango final ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación alegre de salpicaduras aumentó de 140/s a 150/s.
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LUNA Snow : Durante su baile, la ruptura de cambio de modo aumentó de 0.1 a 0.5s.
Mantis : Aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los ajustes de equipo impactan la sinergia entre héroes. Hawkeye y Hela ven una reducción del 5% en su bono de temporada. Por el contrario, Namor , Rocket Raccoon , Magneto y Storm reciben mejoras, aumentando su daño o capacidades de curación.
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Estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, con algunos personajes listos para ganar popularidad. Sin embargo, Hela sigue siendo una prohibición básica en rangos más altos. La verdadera emoción radica en cómo los nuevos héroes influirán en el meta, y tendremos que esperar y ver cómo evoluciona la dinámica de poder.