La communauté * The Sims 4 * prospère sur la création de défis engageants, et celui qui transporte vos Sims à travers différentes périodes est le défi des décennies. Si vous êtes impatient de plonger dans ce voyage historique, voici tout ce que vous devez savoir pour commencer et tirer le meilleur parti de votre expérience.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
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Tout d'abord, explorons les règles et le cadre du défi des décennies. Le défi s'étend de 1890 à 2010 ou 2020, tous les deux jours représentant une nouvelle année. N'hésitez pas à personnaliser les années en fonction de vos préférences. Ce système signifie que les jours un et deux représentent 1890, les jours trois et quatre représentent 1891, etc. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est le moment idéal pour se lancer dans cette aventure historique.
Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et respectez des directives spécifiques à l'espérance de vie. Étant donné que l'espérance de vie a évolué au fil du temps, catégorisez vos sims en ceux nés avant et après 1950. Les étapes de vie initiales restent cohérentes pour les deux catégories:
- Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
- Infant: âges après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, commencez par un jeune adulte célibataire ou un couple pour jeunes adultes. L'inclusion des parents du jeune adulte dans le ménage est acceptable, reflétant la pratique courante de la vie multi-générationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'immersion historique.
Les restrictions de logement ajoutent une autre couche de réalisme. Évitez d'utiliser entièrement Strangeville, et Del Sol Valley est interdit jusqu'aux années 1950. Pour une authenticité maximale, excluez également Sulani. Les célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.
L'utilisation de la technologie est également réglementée. Utilisez les téléphones uniquement pour les éléments de gameplay non disponibles, et évitez de les utiliser pour le divertissement ou la communication jusqu'à la décennie appropriée. La même règle s'applique aux ordinateurs, qui sont nécessaires à certains travaux et aux articles de commande comme des livres et des graines. Choisissez des emplois en fonction de leur disponibilité historique pendant la période de simulation.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
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Chaque décennie des décennies Challenge est livrée avec son propre ensemble de règles, créant des défis et des expériences uniques. Pour un guide complet, consultez les règles de défi complètes de Cute Coffee Gal. Voici un bref aperçu de chaque décennie:
1890
Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, avec un bébé étant la seule raison acceptable pour les Sims de partager un lit. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période tels que le travail du bois, tandis que les femmes tendent à la maison, mais peuvent être freelance ou jardin si elles sont veuves. L'électricité est interdite, et bien que les enfants doivent fréquenter l'école primaire, le lycée est facultatif. L'université est autorisée pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache au cours de cette décennie.
1900
Les lampes deviennent autorisées et la plomberie intérieure est introduite, mais les douches ne sont pas autorisées. Les emplois et les règles d'éducation des années 1890 se poursuivent. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais sinon, les règles de la décennie précédente s'appliquent.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vache et leur sort est déterminé en faisant rouler un dés. Les nombres étranges nécessitent de manger à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres leur permettent de rentrer chez eux. Si tous les hommes périt, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une moyenne C requise; Sinon, la SIM doit déménager. Les hommes peuvent aller à l'université après le service de guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif pour les filles n'est plus nécessaire. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes ont plus d'opportunités d'emploi, surtout si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'ère de l'interdiction.
1930
Les fûts à l'université sont autorisés, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Tous les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et ne peuvent trouver un nouvel emploi qu'après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas qui doivent être récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et chaque ménage a besoin d'une radio, avec au moins une simulation écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné participe à la guerre de Corée, suite aux règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs abordables sont autorisés et l'écoute radio n'est plus obligatoire. Le lycée reste obligatoire et les téléphones peuvent désormais être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se rendent à la guerre du Vietnam, suivant les mêmes règles. Les majors des collèges sont sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohoo est maintenant autorisé, et les Sims ne se limitent pas à essayer un bébé.
1970
Les règles de la guerre du Vietnam s'appliquent à nouveau pour les deux enfants les plus âgés. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle deviennent disponibles, ainsi que les billets de loterie et la livraison de nourriture.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont standard.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les textos deviennent autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de musique et chaînes de télévision sont disponibles.
2010
Le journalisme n'est pas autorisé en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, y compris le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont autorisés.
C'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi de relever tous les autres packs que vous possédez. * Le Sims 4 * est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.