Die * The Sims 4 * Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und eine, die Ihre Sims durch verschiedene Zeiträume transportiert, ist die jahrzehntelange Herausforderung. Wenn Sie bestrebt sind, sich auf diese historische Reise einzulassen, ist hier alles, was Sie wissen müssen, um loszulegen und Ihre Erfahrung optimal zu nutzen.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
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Lassen Sie uns zunächst die Regeln und den Rahmen der Jahrzehnte Herausforderung untersuchen. Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 oder 2020, wobei alle zwei Tage ein neues Jahr darstellen. Fühlen Sie sich frei, die Jahre an Ihre Vorlieben anzupassen. Dieses System bedeutet, dass die ein- und zweiten Tage 1890, die drei und vier Tage 1891 repräsentieren. Mit der anhaltenden Explosion des früheren Ereignisses ist es der perfekte Zeitpunkt, um dieses historische Abenteuer zu begeistern.
Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und halten Sie sich spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung ein. Da sich die Lebenserwartung im Laufe der Zeit entwickelt hat, kategorisieren Sie Ihre Sims in diejenigen, die vor und nach 1950 geboren wurden. Die anfänglichen Lebensphasen bleiben für beide Kategorien konsistent:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Beginnen Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem jungen Erwachsenenpaar. Das Einbeziehen der Eltern des jungen Erwachsenen im Haushalt ist akzeptabel, was die allgemeine Praxis des Lebens mit mehreren Generationen widerspiegelt. Kleiden Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits, um das historische Eintauchen zu verbessern.
Wohnungsbeschränkungen fügen eine weitere Schicht Realismus hinzu. Vermeiden Sie die vollständige Verwendung von Strangerville, und das Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht mehr. Für maximale Authentizität auch Sulani ausschließen. Singles können in Apartments leben, aber sie müssen nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Der technologische Einsatz wird ebenfalls reguliert. Verwenden Sie Telefone nur für nicht anders verfügbare Gameplay -Elemente und vermeiden Sie sie bis zum richtigen Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Dieselbe Regel gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen wie Bücher und Saatgut erforderlich sind. Wählen Sie Jobs aufgrund ihrer historischen Verfügbarkeit während des simulierenden Zeitraums.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
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Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte kommt mit eigenen Regeln verbunden, die einzigartige Herausforderungen und Erfahrungen schaffen. Für einen umfassenden Leitfaden finden Sie die vollständigen Herausforderungsregeln des niedlichen Kaffees. Hier ist ein kurzer Überblick über jedes Jahrzehnt:
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, da ein Baby der einzige akzeptable Grund für Sims ist, ein Bett zu teilen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen zum Haushalt tendieren, aber freiberuflich oder garten können, wenn sie verwitwet sind. Strom ist verboten, und während Kinder die Grundschule besuchen müssen, ist die High School optional. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitgenehmigen Majors zulässig. Fangen Sie in diesem Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.
1900er Jahre
Lampen werden zulässig, und Innenleitungen werden eingeführt, aber Schauer sind nicht erlaubt. Jobs und Bildungsregeln aus den 1890er Jahren gehen weiter. Phonographien für Musik sind akzeptabel, aber ansonsten gelten die Regeln des letzten Jahrzehnts.
1910er Jahre
Teenager, junge Erwachsene und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen, und ihr Schicksal wird durch Rollen eines Würfels bestimmt. Odd Numbers erfordern erneut den Kuchen, während sogar Zahlen es ihnen ermöglichen, nach Hause zurückzukehren. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School wird mit einem C -Durchschnitt obligatorisch; Andernfalls muss die SIM ausziehen. Männer können nach dem Kriegsdienst eine Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal für Töchter ist nicht mehr erforderlich. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen haben mehr Beschäftigungsmöglichkeiten, insbesondere wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund der Verbotszeit untersagt.
1930er Jahre
Fässer an der Universität sind gestattet, aber die Weltwirtschaftskrise beeinflusst die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen. Alle Sims verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit und können nach einer Woche nur eine neue Beschäftigung finden. Das Verbot endet und Sims sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen werden müssen.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt, und jeder Haushalt braucht ein Radio, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs arbeiten.
1950er Jahre
Der älteste Sohn nimmt nach früheren Kriegsregeln am Koreakrieg teil. Duschen und erschwingliche Fernseher sind erlaubt, und das Radio -Hören ist nicht mehr obligatorisch. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone können jetzt für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts gehen in den Vietnamkrieg, der den gleichen Regeln nach den gleichen Regeln entspricht. College -Majors sind uneingeschränkt und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohoo ist jetzt erlaubt und Sims sind nicht darauf beschränkt, ein Baby zu versuchen.
1970er Jahre
Die Vietnamkriegsregeln gelten erneut für die ältesten beiden Kinder. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke werden sowie Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung erhältlich.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS wird zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind verfügbar.
2010er
Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten, einschließlich Fleischwand, Trendi und Wettergenerator, sind erlaubt.
Das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung anpassen, um alle anderen Packs zu entsprechen, die Sie besitzen. * Die Sims 4* ist ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.