Lar Notícias "Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

Autor : Ryan May 21,2025

A comunidade * The Sims 4 * prospera em criar desafios envolventes, e um que transporta seus sims por diferentes períodos de tempo é o desafio das décadas. Se você está ansioso para mergulhar nessa jornada histórica, aqui está tudo o que você precisa saber para começar e aproveitar ao máximo sua experiência.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Primeiro, vamos explorar as regras e a estrutura do desafio das décadas. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, a cada dois dias representando um novo ano. Sinta -se à vontade para personalizar os anos para se adequar às suas preferências. Este sistema significa que os dias um e dois representam 1890, três e quatro representam 1891, e assim por diante. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento perfeito para embarcar nessa aventura histórica.

Certifique -se de que o envelhecimento automático esteja desativado e siga as diretrizes específicas de expectativa de vida. Como a expectativa de vida evoluiu ao longo do tempo, categoriza seus sims nos nascidos antes e depois de 1950. Os estágios iniciais da vida permanecem consistentes para ambas as categorias:

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, comece com um único jovem adulto ou um jovem casal adulto. Incluir os pais de jovens adultos na casa é aceitável, refletindo a prática comum da vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.

As restrições de habitação acrescentam outra camada de realismo. Evite usar completamente Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para máxima autenticidade, exclua Sulani também. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia também é regulamentado. Use telefones apenas para elementos de jogabilidade não disponíveis de outra forma e evite usá -los para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. A mesma regra se aplica aos computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha os trabalhos com base em sua disponibilidade histórica durante o período que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, criando desafios e experiências únicas. Para um guia abrangente, consulte as regras de desafio completo da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral de cada década:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, tentando um bebê ser o único motivo aceitável para os Sims compartilharem uma cama. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para períodos, como a madeira, enquanto as mulheres tendem à casa, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. A eletricidade é proibida e, enquanto as crianças devem frequentar o ensino fundamental, o ensino médio é opcional. A universidade é permitida para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas se tornam permitidas e o encanamento interno é introduzido, mas os chuveiros não são permitidos. Os empregos e as regras educacionais da década de 1890 continuam. Os fonógrafos para música são aceitáveis, mas, caso contrário, as regras da década anterior se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Os números ímpares exigem comer o bolo novamente, enquanto os números pares permitem que eles voltem para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com uma média C necessária; Caso contrário, o SIM deve sair. Os homens podem frequentar a universidade após o serviço de guerra e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa para filhas não é mais necessária. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres têm mais oportunidades de emprego, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à era da proibição.

1930s

Os barris da universidade são permitidos, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de trabalho. Todos os Sims perdem seus empregos no início da década e só podem encontrar novos empregos após uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições precisando ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Toda família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e cada família precisa de um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em meio período.

1950

O filho mais velho participa da Guerra da Coréia, após as regras anteriores de guerra. Chuveiros e TVs acessíveis são permitidos, e a escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones agora podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os cursos de faculdades são irrestritos e as mulheres podem tirar licença de maternidade. O Woohoo agora é permitido e os Sims não se limitam a tentar um bebê.

1970s

As regras da Guerra do Vietnã se aplicam novamente aos dois filhos mais velhos. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças ficam disponíveis, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascimentos hospitalares são padrão.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto se tornam permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV estão disponíveis.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, incluindo a parede de carne, a Trendi e o Generator Weather, é permitido.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de encaixar qualquer outro pacote que você possui. * O Sims 4* já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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