L'intégration croissante de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a suscité récemment un débat important. Yoko Taro, le réalisateur de la série NieR, a également exprimé son point de vue, s'inquiétant du fait que l'IA puisse un jour remplacer les développeurs humains de jeux vidéo.
Dans une récente interview publiée par Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs japonais réputés pour leurs jeux à forte dimension narrative ont évoqué leurs processus créatifs. La table ronde réunissait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (le créateur de Danganronpa) et Jiro Ishii (à l'origine de 428: Shibuya Scramble).
Lorsque la conversation s'est portée sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko et Uchikoshi ont tous deux abordé le rôle de l'IA.
« J'ai de nombreuses nouvelles idées de jeux que je voudrais concrétiser, mais avec l'avancée si rapide de l'IA, je crains que des titres d'aventure générés par l'IA ne deviennent la norme », a déclaré Uchikoshi. Il a ajouté que l'IA actuelle ne parvient pas encore à produire un « writing exceptionnel » qui égale l'ingéniosité humaine, insistant sur le fait qu'une « touche humaine » restera essentielle pour rester compétitif. Yoko a partagé ces inquiétudes.« Je partage également la crainte que les développeurs de jeux puissent être progressivement remplacés par l'IA », a déclaré Yoko. « Dans cinquante ans, nous pourrions être considérés comme des bardes du XXIe siècle. »
Quant à la question de savoir si l'IA pourrait reproduire les mondes complexes et les révélations de scénario propres à leurs jeux, Yoko et Ishii étaient d'accord. Kodaka, en revanche, soutenait que même si l'IA parvenait à imiter leur style et leur contenu, elle manquerait de l'essence même d'un véritable créateur. Il a comparé cela à quelqu'un qui imite le style du réalisateur David Lynch : cela reste possible, mais seul Lynch peut évoluer sa méthode tout en conservant ce caractère authentique et distinctif.
Bien que Yoko ait suggéré d'utiliser l'IA pour générer des parcours narratifs alternatifs, par exemple de nouvelles voies dans un jeu d'aventure, Kodaka a fait remarquer que ce niveau de personnalisation pourrait affaiblir l'expérience culturelle partagée de jouer au même jeu.
Des figures marquantes de l'industrie partagent leurs avis sur l'IA, les grands modèles linguistiques et les systèmes génératifs depuis un certain temps déjà. Des sociétés comme Capcom et Activision ont même commencé à expérimenter cette technologie. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment reconnu le potentiel de l'IA générative pour des « applications créatives », tout en soulignant les défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué à ce débat en cours.