Возрастающая интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала значительный общественный дискурс в последнее время. Директор серии NieR Йоко Таро также поделился своим мнением, выразив опасения по поводу того, что ИИ со временем может полностью заменить человеческих разработчиков игр.
В недавнем интервью журналу Famitsu, переведённом Automaton, несколько японских разработчиков, прославившихся своими нарративно насыщенными играми, обсудили свои творческие процессы. В панели участвовали Йоко Таро, Котаро Учикоси (известен благодаря Zero Escape и AI: The Somnium Files), Кадзутака Кодака (создатель Danganronpa) и Дзиро Иши (автор 428: Shibuya Scramble).
Когда речь зашла о будущем приключенческих игр, оба — Йоко и Учикоси — затронули тему роли ИИ.
«У меня множество новых идей для игр, которые я хочу воплотить, но с учётом стремительного развития ИИ я боюсь, что приключенческие игры, созданные с помощью ИИ, могут стать нормой», — заявил Учикоси. Он добавил, что современный ИИ всё ещё отстаёт в создании «исключительного письма», способного конкурировать с человеческой изобретательностью, подчеркнув, что «человеческое чутьё» будет критически важным для сохранения конкурентоспособности. Йоко разделяет эти опасения.«Я также боюсь, что разработчики игр могут быть вытеснены ИИ», — сказал Йоко. «Через 50 лет нас могут рассматривать как современных бардов».
Отвечая на вопрос, может ли ИИ воссоздать сложные миры и неожиданные повороты сюжета, характерные для их игр, Йоко и Иши были единодушны. Однако Кодака утверждал, что даже если ИИ сможет имитировать их стиль и содержание, ему будет не хватать сущности настоящего создателя. Он сравнил это с тем, как кто-то может подражать стилю режиссёра Дэвида Линча; возможно, это сделать, но только сам Линч способен развивать свой метод, сохраняя его подлинный и отличительный характер.
В то время как Йоко предложил использовать ИИ для создания альтернативных сюжетных ветвей, например, новых путей в приключенческой игре, Кодака отметил, что такой уровень персонализации может ослабить общую культурную составляющую процесса игры в одну и ту же игру.
Ведущие фигуры индустрии уже давно высказывают своё мнение по поводу ИИ, больших языковых моделей и генеративных систем. Компании вроде Capcom и Activision даже начали экспериментировать с этой технологией. Президент Nintendo Шунтаро Фурукава недавно признал потенциал генеративного ИИ для «творческих применений», но также подчеркнул сложности, связанные с интеллектуальной собственностью. Microsoft и PlayStation также вносят вклад в непрерывный диалог по этой теме.