人工智能(AI)在电子游戏中的日益融合,近期引发了广泛关注。《尼尔》系列导演横尾太郎也分享了他的看法,表达了对AI未来可能取代人类游戏开发者的担忧。
在最近由 Automaton 翻译的《Famitsu》采访中,几位以叙事驱动著称的日本游戏开发者就他们的创作过程进行了探讨。参与讨论的包括横尾太郎、冈田裕也(《零之轨迹》及《AI:梦境档案》创作者)、神谷盛治(《弹丸论破》系列创作者)以及石井二郎(《428:被封锁的涩谷》创作者)。
当话题转向冒险游戏的未来时,横尾太郎与冈田裕也均谈及了AI的作用。
“我有许多想实现的新游戏创意,但随着AI发展如此迅速,我担心由AI生成的冒险类游戏终将成为常态,”冈田裕也表示。他同时指出,当前AI仍难以产出“杰出的创作”,无法与人类的创造力相媲美,强调“人文的温度”将至关重要,以保持竞争力。横尾太郎对此表示认同。“我也担心游戏开发者可能会被AI取代,”横尾太郎说,“50年后,我们或许会被视为当代的吟游诗人。”
对于AI能否复制他们作品中特有的复杂世界与剧情反转,横尾太郎与石井二郎持一致意见。然而,神谷盛治认为,即便AI能够模仿他们的风格与内容,也依然缺乏真正创作者的本质。他将其比作有人模仿导演大卫·林奇的风格——虽然可以做到,但唯有林奇本人能不断演化其手法,同时保留其独特而真实的气质。
尽管横尾太郎建议可利用AI生成替代剧情路径,例如冒险游戏中新增的分支路线,但神谷盛治指出,这种高度个性化的内容或许会削弱玩家共同体验同一款游戏所带来的文化共鸣。
业界多位知名人士早已开始就AI、大型语言模型及生成式系统发表看法。卡普空与动视等公司甚至已开始尝试应用该技术。任天堂总裁古川俊太郎最近也承认,生成式AI在“创意应用”方面具有潜力,但也强调其带来的知识产权挑战。微软与索尼PlayStation也持续参与这场讨论。