인공지능(AI)이 비디오 게임에 점점 더 통합되면서 최근 큰 논의가 일고 있다. 니어 시리즈의 감독인 요코 타로 역시 자신의 견해를 공유하며, AI가 결국 인간 게임 개발자들을 대체할 수 있다는 우려를 표명했다.
최근 펌피츠와의 인터뷰에서, 자동화 기관이 번역한 일본의 대표적인 내러티브 기반 게임 개발자들의 창작 과정에 대해 논의했다. 이 토론에는 요코 타로, 우치코시 코타로(제로 스케이프와 AI: 더 소면엄 파일즈로 유명), 코다카 카즈타카(다강로니바의 창시자), 그리고 이시이 지로(428: 시부야 스캠블의 제작자)가 참여했다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 이야기가 전개되자, 요코와 우치코시는 AI의 역할에 대해 언급했다.
“나는 구현하고 싶은 수많은 새로운 게임 아이디어가 있지만, AI의 급속한 발전을 고려하면 AI가 생성한 어드벤처 게임이 보편화될까 걱정된다.”고 우치코시는 밝혔다. 그는 현재 AI가 여전히 인간의 창의성에 맞먹는 ‘탁월한 작문’을 생산하지 못한다고 덧붙이며, ‘인간의 손길’이 경쟁력을 유지하기 위해 필수적이라고 강조했다. 요코도 이와 유사한 우려를 나타냈다.“나 역시 게임 개발자가 AI에 의해 대체될 수 있다는 두려움을 공유한다.”고 요코는 말했다. “50년 후에는 우리가 현대의 노랫가락을 지어내는 시인처럼 여겨질지도 모른다.”
AI가 그들의 게임에 특징적인 복잡한 세계관과 전개의 반전을 재현할 수 있을지에 대한 질문에는 요코와 이시이가 의견을 같이했다. 그러나 코다카는, 심지어 AI가 그들의 스타일과 콘텐츠를 모방할 수 있다 하더라도, 진정한 창작자의 본질을 빠르게 잃을 것이라고 주장했다. 그는 감독 데이비드 린치의 스타일을 흉내 내는 사람과 비교했다. 외형적으로는 가능하겠지만, 진정한 독창성을 유지하면서도 그 방식을 지속적으로 발전시킬 수 있는 사람은 린치 자신뿐이라고 설명했다.
요코는 AI를 활용해 어드벤처 게임에서 새로운 스토리 루트를 생성하는 데 활용할 수 있다고 제안했다. 반면 코다카는 이처럼 높은 수준의 개인화가 게임을 함께 플레이하는 사람들의 공동 문화적 경험을 약화시킬 수 있다고 지적했다.
산업계의 주요 인사들은 이미 오랫동안 AI, 대규모 언어 모델, 생성형 시스템에 대한 견해를 공유해왔다. 캡콤이나 액티비전과 같은 회사들 역시 이미 이 기술을 실험하기 시작했다. 닌텐도의 쇼타로 후루카와 사장은 최근 생성형 AI의 ‘창작적 응용 가능성’을 인정하면서도, 이 기술이 제기하는 지적 재산권 문제도 강조했다. 마이크로소프트와 플레이스테이션 역시 이 지속적인 논의에 기여하고 있다.