人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。
在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。
當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松伸夫皆針對 AI 的角色發表了看法。
「我有很多想實現的新遊戲構想,但隨著 AI 快速發展,我擔心未來由 AI 生成的冒險遊戲可能會成為常態,」植松伸夫表示。他補充,目前 AI 仍無法達成「優秀的劇本創作」,難以匹敵人類的創意,強調「人性的溫度」將是維持競爭力的關鍵。橫尾太一亦呼應此項憂慮。「我也害怕遊戲開發者最終會被 AI 取代,」橫尾太一說。「再過五十年,我們或許會被視為現代的吟遊詩人。」
針對 AI 是否能重現他們遊戲中精緻的世界觀與出人意料的劇情轉折,橫尾太一與石井二郎持一致看法。然而,神谷盛治則認為,即使 AI 能模仿他們的風格與內容,也永遠缺乏真正創作者的核心本質。他以模仿導演大衛·林區(David Lynch)風格為例:雖可模仿,唯有林區本人能持續演進其手法,並保留那獨特而真實的質感。
儘管橫尾太一建議可運用 AI 生成不同的故事路徑,例如冒險遊戲中的全新劇情分支,神谷盛治則指出,這種程度的個人化或許會削弱玩家共同體驗同一款遊戲所產生的文化共鳴。
產業中的知名人物早已持續發表對 AI、大型語言模型與生成式系統的看法。卡普空(Capcom)與動視(Activision)等公司甚至已開始嘗試應用此技術。任天堂董事長古川俊太郎近日也承認生成式 AI 在「創作應用」上的潛力,但也強調其帶來的智慧財產權挑戰。微軟與 PlayStation 亦持續參與這場對話。