A l'occasion du 25ème anniversaire de la sortie du jeu de combat transfrontalier de Nintendo "Super Smash Bros.", son créateur Masahiro Sakurai a révélé l'origine du nom du jeu.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre, seule une poignée de personnages du jeu sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a pas donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros. Brawl, a donné une explication !Dans une série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. Melee tire son nom du fait que le jeu de combat consiste en fait à "des amis qui règlent des différends mineurs". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également participé à la formulation du titre Super Smash Bros.
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé de nombreux noms et mots possibles que nous pourrions utiliser", détaille Masahiro Sakurai dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « Iwata-san a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si ces personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation de ce mot ajoutait une nuance subtile selon laquelle ils ne se battaient pas simplement : ils sont amis et s'installent. quelques disputes mineures »
En plus de l'origine du nom Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Masahiro Sakurai, Satoru Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros., qui s'appelait à l'époque Dragon King : A Fighting Game pour Nintendo 64.