닌텐도의 크로스보더 격투 게임 '슈퍼 스매시 브라더스' 출시 25주년을 맞아, 이 게임의 제작자 사쿠라이 마사히로가 게임 이름의 유래를 공개했습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름 정립에 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 하지만 제목에서 알 수 있는 것과는 달리, 게임에 등장하는 캐릭터 중 소수만이 실제 형제이며, 일부는 심지어 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는가? 닌텐도는 이전까지 공식적인 설명을 하지 않았지만, 최근 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!일련의 YouTube 동영상에서 Masahiro Sakurai는 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 격투 게임이 실제로 "사소한 분쟁을 해결하는 친구들"에 관한 것이라는 점에서 유래했다고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 타이틀 제작에 참여했다고 합니다.
"이와타 씨는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 많은 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그리고 시리즈의 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 마사히로 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 비록 이 캐릭터들이 전혀 형제는 아니지만, 그 단어를 사용하면 그들이 단순히 싸우는 것이 아니라 친구이고 화해하고 있다는 미묘한 의미가 추가될 것이라고 추론했습니다. 사소한 분쟁!”
사쿠라이 마사히로는 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름의 유래 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장과의 추억을 공유했습니다. Masahiro Sakurai에 따르면 Satoru Iwata는 당시 Nintendo 64용 Dragon King: A Fighting Game이라고 불린 Super Smash Bros. 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.