任天堂の国境を越えた格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」の発売25周年を記念して、その作者である桜井政博氏がゲーム名の由来を明かした。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名称策定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、タイトルが示す内容に反して、ゲーム内で実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、一部は男性ですらない。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」と呼ばれているのでしょうか?任天堂はこれまで公式な説明をしていませんでしたが、最近大乱闘スマッシュブラザーズ 生みの親である桜井政博氏が解説を行いました!一連の YouTube ビデオの中で、桜井政博氏は、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーの名前の由来は、この格闘ゲームが実際には「友人同士が些細な争いを解決する」ものであるという事実から来ていると説明しました。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』のタイトル策定に携わっていたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアにも関わってくれました。私たちのチームメンバーは、私たちが使用できる可能性のある名前や言葉をたくさん考え出しました」と桜井政博氏はビデオで詳しく説明しています。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに「岩田さんは『兄弟』という言葉を選んだ。たとえこの登場人物たちが全く兄弟ではなかったとしても、この言葉を使うことで、彼らはただ喧嘩しているだけではなく、友人であり、和解しているという微妙なニュアンスが加えられたということだった」と付け加えた。いくつかの小さな論争!」
大乱闘スマッシュブラザーズの名前の由来に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田聡氏は、当時『Dragon King: A Fighting Game for Nintendo 64』と呼ばれていた『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成に個人的に協力したという。