Anlässlich des 25. Jahrestages der Veröffentlichung von Nintendos grenzüberschreitendem Kampfspiel „Super Smash Bros.“ enthüllte dessen Schöpfer Masahiro Sakurai die Herkunft des Spielnamens.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Formulierung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch anders als der Titel vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros. Brawl, eine Erklärung abgegeben!In einer Reihe von YouTube-Videos erklärte Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Tatsache erhielt, dass es bei dem Kampfspiel eigentlich darum geht, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Formulierung des Super Smash Bros.-Titels beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Begründung war, dass, obwohl diese Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes einen subtilen Unterton hinzufügte, dass sie nicht einfach nur kämpften – „Sie sind Freunde und sesshaft.“ einige kleinere Streitigkeiten!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens Super Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Satoru Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: A Fighting Game für Nintendo 64 hieß.