La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les différences entre ses propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie des jeux, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Définition de "réplique numérique" : SAG-AFTRA propose incluant toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes "Movement" : SAG-AFTRA veut inclure ces interprètes dans l'accord génératif de l'IA.
- Terminologie pour les performances créées par AI : SAG-AFTRA suggère une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans les jeux.
- Exigences de divulgation : SAG-AFTRA cherche une divulgation si un employeur mélange des voix pour créer une réplique numérique ou utiliser une voix pour un chatbot en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur les jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Rémunération pour les répliques numériques : il y a des désaccords sur les paiements minimums, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
- Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires s'ils payaient une prime. SAG-AFTRA trouve cela trop large et suggère des limites plus strictes.
- Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système suive l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible.
- La régulation des interprètes "synthétiques" : des définitions et des réglementations spécifiques des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en discussion.
Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, SAG-AFTRA craint que les employeurs de négociation ne dénaturent la proximité d'un accord.
Dans une lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde contre la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, exhortant les membres de ne pas saper l'effort en acceptant des rôles sans protection adéquate d'IA.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA de pointe et une compensation supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Ils sont impatients de reprendre les négociations.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient visible, avec des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et la refonte de jeux comme League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6. Récemment, deux acteurs de voix zéro zéro zéro ont découvert leur remplacement à travers des notes de patch.