Heim Nachricht SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

Autor : Nicholas Apr 04,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über laufende Verhandlungen über AI -Schutz für Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit auseinander".

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Gaming-Branchenverhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Verwendung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Definition von "Digital Replica" : SAG-AFTRA schlägt vor, dass Leistung, Gesang oder Bewegung, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte diese Darsteller in die generative AI-Vereinbarung einbeziehen.
  • Terminologie für AI-geschaffene Leistungen : SAG-AFTRA schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, die Sag-Aftra argumentiert, hat in Spielen eine andere Bedeutung.
  • Offenlegungsanforderungen : SAG-AFTRA sucht nach Offenlegung, wenn ein Arbeitgeber Stimmen zum Erstellen einer digitalen Replikmine mischt oder eine Stimme für einen Echtzeit-Chatbot gegen Skriptdialog verwendet.
  • Zustimmung während der Streiks : Der Vorschlag von SAG-AFTRA entzieht die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks, während die Arbeitgeber sie auch bei Struck-Spielen verwenden möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine erneuerbare Lenge von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Entschädigung für die Verwendung digitaler Replikata : Es gibt Meinungsverschiedenheiten zu Mindestzahlungen, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-Aftra-TV/Filmvertrag, würde den Arbeitgebern zusätzliche Rechte erteilen, wenn sie eine Prämie zahlen. SAG-AFTRA findet dies zu breit und schlägt strengere Grenzen vor.
  • Nachverfolgung der Verwendung digitaler Replik : SAG-AFTRA möchte, dass ein System die digitale Replikationsnutzung verfolgt, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Regulierung von "synthetischen" Darstellern : Spezifische Definitionen und Vorschriften für Zeichen, die vollständig durch generative KI -Systeme erstellt wurden, werden noch diskutiert.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Offenlegungen erzielt. SAG-AFTRA ist jedoch besorgt, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen.

In einem Brief an die Mitglieder warnte SAG-AFTRA National Executive Director und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland vor dem Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks und forderte die Mitglieder auf, die Bemühungen nicht zu untergraben, indem sie Rollen ohne angemessenen KI-Schutz annehmen.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden KI-Begriffen und zusätzliche Vergütungen für die Verwendung von Leistungen mit Cross-Spielen vorgeschlagen haben. Sie sind bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden sichtbar, und NPCs ohne Beeinigung in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft und in Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6. Kürzlich entdeckten zwei Zenlose Zone Zero -Sprachschauspieler ihren Ersatz durch Patch -Notizen.

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