Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over verschillende kritieke kwesties.
SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen benadrukt en die van de onderhandelingsgroep van de gamesindustrie, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Definitie van "digitale replica" : SAG-AFTRA stelt voor, inclusief alle prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te herkennend of te wijten aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
- Terminologie voor AI-gecreëerde prestaties : SAG-AFTRA suggereert "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, wat volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in games.
- Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA streeft naar openbaarmaking als een werkgever stemmen zal combineren om een digitale replica te maken of een stem te gebruiken voor een realtime chatbot versus gescripte dialoog.
- Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming voor voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Compensatie voor gebruik van digitaal replica : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
- Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen als ze een premie betalen. SAG-AFTRA vindt dit te breed en suggereert strengere grenzen.
- Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bijhoudt om de juiste compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Regulering van "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen worden gemaakt, worden nog steeds besproken.
Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. SAG-AFTRA is echter bezorgd dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven.
In een brief aan de leden waarschuwde SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland voor de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, waarbij leden aanspoorden de inspanning niet te ondermijnen door rollen te accepteren zonder adequate AI-bescherming.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van het kruisspel. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt zichtbaar, met niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en herschikken in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging via patch -noten.