Дом Новости SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

Автор : Nicholas Apr 04,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров по нескольким критическим вопросам.

Sag-Aftra выпустила график, подчеркивающую различия между его предложениями и предложениями в группе по переговорам в индустрии игровой индустрии, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Ключевые моменты раздора включают:

  • Защита от цифровой реплики или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬ : SAG-AFTRA ищет защиты для всей работы, а не только работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
  • Определение «Цифровая реплика» : SAG-AFTRA предлагает включать любую производительность, вокал или движение », легко идентифицируемые или связанные с исполнителем. Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, по мнению SAG-AFTRA, может исключить множество выступлений.
  • Включение исполнителей «Движение» : SAG-AFTRA хочет включить этих исполнителей в Соглашение об генеративном ИИ.
  • Терминология для выступлений A-A-A-A-Afret : SAG-AFTRA предлагает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.
  • Требования к раскрытию : SAG-AFTRA стремится раскрыть, если работодатель смешивает голоса, чтобы создать цифровую копию или использовать голос для чат-бота в реальном времени и сценариста.
  • Согласие во время ударов : предложение Sag-Aftra снятие согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать использовать их, даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : Sag-Aftra предлагает пятилетний лимит, возобновляемый, тогда как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
  • Компенсация за использование цифровых копий : существуют разногласия по минимальным платежам, хотя предварительные соглашения были достигнуты по расчетам бонусной оплаты.
  • Бонусные права для работодателей : предложение группы переговоров, аналогичное соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставит работодателям дополнительные права, если они заплатят премию. Sag-Aftra находит это слишком широким и предлагает более строгие границы.
  • Отслеживание цифровой реплики Использование : SAG-AFTRA хочет, чтобы система отслеживала использование цифровых копий, чтобы обеспечить надлежащую компенсацию, которую группа переговоров считает невозможной.
  • Регулирование «синтетических» исполнителей : конкретные определения и правила для символов, полностью созданных генеративными системами ИИ, все еще обсуждаются.

Несмотря на эти разногласия, предварительные соглашения были достигнуты при бонусной оплате, разрешении споров, определенных минимальных элементах компенсации, требованиях согласия и некоторых раскрытиях. Тем не менее, Sag-Aftra обеспокоен тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке.

В письме к членам национальный исполнительный директор SAG-AFTRA и главный переговорщик Дункан Крэбтри-Ирланд предупредил о давлении на работодателей из-за продолжающейся забастовки, призывая членов не подорвать усилия, принимая роли без адекватной защиты ИИ.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы, повышению защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах ИИ и дополнительной компенсацией за использование выступлений в перекрестной игре. Они стремятся вернуться к переговорам.

Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится видимым, с незавершенными NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и переоборудование в таких играх, как League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6. Недавно два актера без дзен -зоны нулевой голос обнаружили свою замену через патч -ноты.

Последние статьи Более
  • HoYoverse открыла регистрацию на закрытое тестирование симулятора маленькой планеты

    Погрузитесь в уютную идиллическую жизнь среди звёздЗнакомьтесь с очаровательными соседями на PC и мобильных устройствахЗарегистрируйтесь на бета-тест через официальный сайтHoYoverse в последнее время невероятно активна и явно намерена радовать поклон

    Nov 14,2025
  • Тизер геймплея Fallout впервые показали

    Задолго до того, как Bethesda взяла на себя управление серией, и до того, как Уолтон Гоггинс облачился в грим гуля для своей завораживающей роли в телеадаптации, Fallout начиналась как изометрическая экшн-РПГ с видом сверху вниз. Именно от этого клас

    Nov 14,2025
  • Серия Tomb Raider: Хронологический порядок прохождения

    Tomb Raider: Легендарная франшиза о приключенияхПутешествия Лара Крофт по всему миру с целью исследования гробниц закрепили за ней статус одного из самых знаковых протагонистов в игровой индустрии. В каждой опасной экспедиции она преодолевает невероя

    Nov 14,2025
  • Civilization 7 уделяет приоритет улучшению качества жизни перед первым мероприятием

    Разработчики Civilization 7 откладывают первое внутриигровое событие, чтобы сосредоточиться на важных улучшениях качества жизни, основанных на отзывах игроков. Узнайте, что ждет в следующих обновлениях и как Firaxis Games планирует улучшить общее впе

    Nov 14,2025
  • Sonic Racing: CrossWorlds — предзаказ и детали дополнения

    Sonic Racing: CrossWorlds впервые анонсирована на мероприятии PlayStation State of Play в феврале 2025 года! Узнайте о вариантах предзаказа, деталях цен, а также о специальных изданиях и загружаемом контенте.Предзаказ Sonic Racing: CrossWorldsПосле з

    Nov 13,2025
  • Предварительная регистрация на Resident Evil началась

    Стройте и укрепляйте свою базу в битвах реального времени по защитеВстречайте культовых персонажей Resident Evil во время своего путешествияЗапуск в 2025 годуМы впервые услышали слухи о этой предстоящей survival-игре на прошлой неделе, но теперь Resi

    Nov 13,2025