Le port PC de Spider-Man 2, initialement vanté pour ses performances impressionnantes en fonction des exigences de son système, a reçu une réception mixte sur Steam. Un nombre important de joueurs signalent divers problèmes techniques, ce qui entraîne une note d'examen des utilisateurs moins que stellaire.
Actuellement, seulement 55% des examens de vapeur sont positifs. De nombreux utilisateurs, même ceux qui ont un matériel haut de gamme comme les GPU RTX 4090 et les derniers pilotes NVIDIA, connaissent des accidents fréquents. Un utilisateur a signalé des plantages toutes les cinq minutes, ce qui rend le jeu injouable. Un autre a décrit le jeu comme «rugueux», citant des problèmes tels que l'éclairage incomplet dans les cinématiques, les fréquences d'images extrêmement faibles dans ces mêmes scènes, la désynchronisation audio importante, le gel, le bégaiement et une multitude d'autres problèmes de performance. Plusieurs utilisateurs ont demandé des remboursements en raison de ces problèmes.
Le problème principal semble être des accidents fréquents liés au pilote graphique du jeu. Un message d'erreur courant indique des causes potentielles telles que les pilotes obsolètes, les paramètres excessifs en jeu, la surchauffe du GPU ou une erreur spécifique au jeu.
Au-delà des accidents, les autres problèmes rapportés incluent des dysfonctionnements avec des fonctionnalités telles que DLSS et le traçage des rayons, des temps de chargement prolongés, des textures manquantes et des problèmes audio persistants. Certains joueurs affirment que les pirouts de performances aggravent au cours des séances de jeu prolongées, se terminant finalement dans un accident de jeu complet, conduisant à des spéculations sur les fuites de mémoire potentielles.
Le logiciel NixxES, le développeur responsable du port PC, a reconnu ces problèmes sur les forums Steam. Ils ont dirigé les utilisateurs vers leur site Web d'assistance pour le dépannage des guides et ont demandé aux joueurs de soumettre des journaux et des vidages de crash pour aider à une résolution de problèmes plus rapide. Le développeur est également conscient d'un bogue affectant les missions photo-opératoires, en particulier à des fréquences d'images inférieures à 20 ips, suggérant une solution de contournement impliquant des paramètres graphiques réduits ou une résolution.