ПК-порт Spider-Man 2, первоначально рекламируемый для его впечатляющей производительности на основе его системных требований, получил смешанный прием в Steam. Значительное число игроков сообщают о различных технических проблемах, что приводит к оценке обзора пользователей менее чем звезда.
В настоящее время только 55% обзоров Steam положительны. Многие пользователи, даже люди с высококлассным оборудованием, таким как графические процессоры RTX 4090 и последние драйверы NVIDIA, испытывают частые сбои. Один пользователь сообщил о сбоях каждые пять минут, что делает игру невыплачиваемой. Другой описал игру как «грубую», ссылаясь на такие проблемы, как неполное освещение в роликах, чрезвычайно низкая частота кадров в тех же сценах, значительная аудиосинхронизация, замораживание, заикание и множество других проблем производительности. Несколько пользователей запросили возмещение из -за этих проблем.
Основная проблема, по -видимому, - это частые сбои, связанные с графическим драйвером игры. Одно распространенное сообщение об ошибке указывает на потенциальные причины, такие как устаревшие драйверы, чрезмерные настройки в игре, перегрев графических процессоров или ошибка в специфике для игры.
Помимо аварий, другие зарегистрированные проблемы включают неисправности с такими функциями, как DLSS и трассировка лучей, расширенное время загрузки, отсутствующие текстуры и постоянные проблемы с аудио. Некоторые игроки утверждают, что производительность заикается, что ухудшается из -за расширенных игровых сессий, в конечном итоге кульминацией которого стало полное игровое сбое, что приводит к спекуляциям о потенциальных утечках памяти.
Nixxes Software, разработчик, ответственный за порт ПК, признал эти проблемы на форумах Steam. Они направили пользователей на свой веб -сайт поддержки для руководств по устранению неполадок и попросили игроков отправить журналы и сбои сбоев, чтобы помочь в более быстрое решение проблем. Разработчик также осведомлен о ошибке, влияющей на фотооперационные миссии, особенно при частоте кадров ниже 20 кадров в секунду, что предполагает обходной путь, включающий уменьшенные настройки графики или разрешение.