Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission Visions de Vérité, le Dr Shcherba contacte Skif et lance la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants et présente aux joueurs des choix cruciaux ayant un impact sur le résultat.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à localiser cinq colliers électroniques disséminés dans la Zone. Ces emplacements sont marqués sur votre carte ; cependant, s'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions. Voici une répartition :
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Une fois récupérés, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si vous avez déjà collecté et vendu des colliers, la quête peut bugger. Utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce problème.
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Vous devez enquêter et choisir entre désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage situé dans le Stockage sur la Colline.
- Désactiver/Détruire le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
- Recalibrez le brouilleur : Vous recevez des coupons de Dvupalov et la quête se termine.
Le choix final : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter Skif, à lui fournir des coupons et à lui promettre une assistance future. Attendez (ou utilisez la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire) pour son prochain appel.
Il vous mènera ensuite dans un piège, vous exposant aux rayonnements PSI. La Magic Vodka de Dvupalov annule cela. Vous devez vous échapper, combattre les sangsues et affronter Shcherba. Vous choisissez alors de le tuer ou de l'épargner. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives.