Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo
Após a missão Visões da Verdade, o Dr. Shcherba contata Skif, iniciando a missão paralela "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes e apresenta aos jogadores escolhas cruciais que afetam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro passo é localizar cinco colares eletrônicos espalhados pela Zona. Esses locais estão marcados no seu mapa; entretanto, se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado em outras missões. Aqui está um resumo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Depois de coletado, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se você já coletou e vendeu coleiras, a missão pode apresentar erros. Use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para corrigir isso.
A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e escolher entre desabilitar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina.
- Desativar/Destruir o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
- Recalibre o Jammer: Você recebe cupons de Dvupalov e a missão termina.
A escolha final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, forneça cupons e prometa assistência futura. Aguarde (ou use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário) para sua próxima chamada.
Ele então o levará a uma armadilha, expondo você à radiação PSI. A Vodka Mágica de Dvupalov nega isso. Você deve escapar, lutar contra sugadores de sangue e enfrentar Shcherba. Você então escolhe matá-lo ou poupá-lo. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas.