Дом Новости Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Автор : Isabella Jan 23,2025

Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После миссии «Видения истины» доктор Щерба связывается со Скифом, инициируя побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов и предлагает игрокам сделать важный выбор, влияющий на результат.

Собираем электронные ошейники

Первый шаг — найти пять электронных ошейников, разбросанных по Зоне. Эти места отмечены на вашей карте; однако, если некоторые из них отсутствуют, возможно, вы уже собрали их во время других миссий. Вот разбивка:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

После сбора вернитесь к Щербе на крытый склад на химическом заводе. Если вы ранее собирали и продавали ошейники, квест может дать ошибку. Чтобы исправить это, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».

Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?

Щерба обнаруживает сигнал, глушивший ошейники. Вы должны провести расследование и выбрать между отключением или повторной калибровкой устройства глушения, расположенного в Хранилище на холме.

  • Отключить/уничтожить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососом и дальнейшему выбору.
  • Перекалибровать глушилку: Вы получаете купоны от Двупалова, и квест завершается.

Окончательный выбор: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, предоставляет купоны и обещает помощь в будущем. Подождите (или используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab», если необходимо) его следующего звонка.

Затем он заведет вас в ловушку, подвергнув воздействию пси-излучения. «Волшебная водка Двупалова» это опровергает. Вам предстоит сбежать, сразиться с кровососами и противостоять Щербе. Затем вы решаете убить его или пощадить. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы сохраняет положительные отношения.

Последние статьи Более