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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest-Komplettlösung

Autor : Isabella Jan 23,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Nach der Mission „Visionen der Wahrheit“ kontaktiert Dr. Shcherba Skif und initiiert die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten zu beschaffen, und stellt die Spieler vor entscheidende Entscheidungen, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Der erste Schritt besteht darin, fünf über die Zone verstreute elektronische Halsbänder ausfindig zu machen. Diese Orte sind auf Ihrer Karte markiert; Sollten jedoch einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Sobald Sie es abgeholt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn Sie zuvor Halsbänder gesammelt und verkauft haben, könnte die Quest fehlerhaft sein. Verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um dieses Problem zu beheben.

Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Halsbänder blockiert. Sie müssen nachforschen und entscheiden, ob Sie das Störgerät im Lager auf dem Hügel deaktivieren oder neu kalibrieren möchten.

  • Den Störsender deaktivieren/zerstören (empfohlen): Dadurch wird die Quest vorangetrieben, Sie werden mit Gutscheinen belohnt und es kommt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren Auswahl.
  • Kalibrieren Sie den Störsender neu:Sie erhalten Gutscheine von Dvupalov und die Quest ist abgeschlossen.

Die letzte Entscheidung: Shcherba töten oder verschonen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Skif kontaktiert, Gutscheine aushändigt und künftige Hilfe verspricht. Warten Sie (oder verwenden Sie bei Bedarf den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“) auf seinen nächsten Anruf.

Er wird Sie dann in eine Falle locken und Sie der PSI-Strahlung aussetzen. Dvupalovs Magic Vodka negiert dies. Sie müssen fliehen, Blutsauger bekämpfen und sich Shcherba stellen. Sie entscheiden sich dann dafür, ihn zu töten oder zu verschonen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber wenn Shcherba geschont wird, bleiben die Beziehungen positiv.

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