Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba contacta a Skif e inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes y presenta a los jugadores opciones cruciales que impactan el resultado.
Recogida de los collares electrónicos
El primer paso es localizar cinco collares electrónicos repartidos por la Zona. Estas ubicaciones están marcadas en su mapa; sin embargo, si faltan algunos, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones. Aquí hay un desglose:
| Region | Collar Location | Mutant |
|---|---|---|
| Garbage | The Brood | Snork |
| Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
| Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
| Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Una vez recogido, regrese a Shcherba en el almacén techado de la planta química. Si anteriormente recolectaste y vendiste collares, la misión podría fallar. Utilice el comando de consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para solucionar este problema.
La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Shcherba descubre una señal que interfiere en los collares. Debes investigar y elegir entre deshabilitar o recalibrar el dispositivo de interferencia ubicado en el Almacenamiento en la Colina.
- Desactivar/destruir el bloqueador (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otras opciones.
- Recalibrar el Jammer: Recibes cupones de Dvupalov y la misión concluye.

La elección final: ¿matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, le proporciona cupones y promete asistencia futura. Espere (o utilice el comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario) hasta su próxima llamada.
Luego te llevará a una trampa, exponiéndote a la radiación PSI. El Magic Vodka de Dvupalov lo niega. Debes escapar, luchar contra los chupasangres y enfrentarte a Shcherba. Luego eliges matarlo o perdonarlo. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene relaciones positivas.