今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
App Army メンバーのフィードバックの概要は次のとおりです:
壊れやすい心
に関する多様な意見Swapnil Jadhav は当初、ロゴに基づいてこのゲームを過小評価していましたが、ゲームプレイがユニークで魅力的であると感じ、特にやりがいがありながらもやりがいのあるパズルを賞賛しました。 彼は、最高のエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼は、非直線的なパズルのデザイン (すべてのパズルをすぐに解かなくても先に進むことができる) とユーモラスな第 4 の壁の破壊を高く評価しました。彼は、ナビゲーションが少しわかりにくいと感じることもありましたが、よく設計されたパズルと全体的な品質を強調し、このジャンルの強力な例であると述べました。
Robert Maines は、一人称視点のパズル探索を楽しみましたが、グラフィックスとサウンドは目立たないと述べました。 彼はパズルが難しく、場合によってはウォークスルーが必要であると感じ、ゲームのプレイ時間が比較的短いことを認めました。
しかし、Torbjörn Kämblad は、メニュー ボタンが誤タップされやすいことを理由に、ゲームのプレゼンテーションが濁っていて、UI デザインに問題があると指摘しました。 彼は、最初からパズルが多すぎて、ペースがおかしいと感じました。
マーク・アブコフは、難易度が高く報酬が少ないと思われているため、通常はパズル ゲームを嫌いますが、フラジャイル マインドは楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。
ダイアン・クローズ は、このゲームの体験を、放棄されたサーカスの近くで目覚め、ますます複雑なパズルにつながる手がかりを見つけることに例えました。彼女は、数多くのパズル、ゲーム内のユーモア、優れたアクセシビリティ オプションを高く評価しました。 彼女は、ゲームの長さは経験豊富なプレイヤーにとって約 1 時間であると述べました。
App Army について
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