キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、象徴的なマッチ3シリーズの最愛のメカニズムと、クラシックなトリピークソリティアゲームを組み合わせています。この革新的なブレンドは、このジャンル内での顕著な成果である100万のダウンロードを超えるゲームを促進しました。驚くべきことに、キャンディクラッシュソリティアは、この印象的なマイルストーンに到達するために、10年以上にわたって最速のトリピークソリティアパズルになりました。
100万のダウンロードは他のタイトルと比較して記念碑的ではないように見えるかもしれませんが、Candy Crush Solitaireの成功は詳細を確認する必要があります。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの夜明け以来、ゲームの世界では長い間ステープルでした。ただし、モバイルプラットフォームでは、これらのクラシックは、より視覚的に魅力的でシンプルなゲームによってしばしば覆われてきました。カジュアルなパズル市場の支配的な部隊であるキングは、そのリードを維持する上で課題に直面し、キャンディクラッシュソリティアの成功をさらに重要にしています。
ゲームの勝利は、彼らの有名なキャンディークラッシュ要素とTripeaks Solitaireのおなじみのゲームプレイと融合するためのKingの戦略的な動きに起因する可能性があります。このブレンドは明らかにプレイヤーと共鳴しており、キングのギャンブルが見事に報われたことを示しています。
ゲームのリーチに貢献しているもう1つの要因は、その流通戦略です。 Candy Crush Solitaireは、Flexionとのパートナーシップを通じて、KingとMicrosoftの最初のタイトルの1つでした。 Flexionのその後の別の主要出版社EAとのコラボレーションによって証明されるように、この動きは気付かれていません。これは、代替の店頭を利用してゲームの視聴者を拡大するための成長傾向を示唆しています。
キャンディクラッシュソリティアの成功の意味は2つあります。第一に、それは将来、より多くのキャンディークラッシュのスピンオフの可能性を示唆しています。第二に、出版社がリーチを強化するための実行可能な戦略として、代替アプリストアの可能性を強調しています。これが平均的なプレーヤーの利益につながるかどうかはまだ見当たらない。
Candy Crush Solitaireの作成をより深く掘り下げるには、このエキサイティングなプロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューを読んで、Kingの最新リリースの詳細をご覧ください。