リヴィアのゲラルトの声を担当する俳優ダグ・コックルは、『ウィッチャー4』がシリに焦点を当てていることに関するオンライン上の批判に応え、失望したシリーズファンに文脈を理解するために「そのクソったれの本を読め」と助言した。
「それはただ愚かな反応だ」とコックルは、新たな主人公としてシリが発表されたことで引き起こされた、CDプロジェクトレッドの次期RPGに対する反発について述べた。
「それは『ウォーク』イデオロギーとは何の関係もない」と、コックルはFall Damageによって公開されたインタビューで続けた。「政治的なものは何もない。シリは『ウィッチャー』の世界における魅力的なキャラクターであり、彼女を主役に据えることは素晴らしい創造的決断だ。」
コックルはCDプロジェクトのビデオゲームシリーズを通じてゲラルトの声を提供しており、『ウィッチャー4』でもその役を再演するが、今回、愛されるウィッチャーは中心的なキャラクターにはならない。
今後の作品にゲラルトが引き続き登場するにもかかわらず、昨年、養女である彼女が次作(そしておそらく新三部作)の主役を務めることが明らかになったことで、オンライン上の声高な少数派から、シリーズが「ウォーク」になっているという予想通りの主張が引き起こされた。
「ゲラルトの物語を無限に繰り返し訪れるわけにはいかない」とコックルは説明し、彼のキャラクターが当然受けるべき休息を擁護した。「彼の旅は終わりを迎えた。『血とワイン』はその決着をつけるためにデザインされたものだ。」
「私はシリが主役を務めることを全面的に支持する。これを『ウォーク』と呼ぶ者には…[そっけない音を立てる]。」
ウィッチャー4 ゲームアワードトレーラー スクリーンショット


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コックルはさらに、『ウィッチャー4』におけるシリの中心的な役割は、原作であるポーランド人作家アンジェイ・サプコフスキのオリジナル小説シリーズに深く根ざしていると示唆した。
「本に詳しい人なら誰でも、CDプロジェクトの物語の方向性を理解している」とコックルは述べた。「シリの世界には、まだ手つかずの可能性が豊富にある。『ウィッチャー3』は物語がゲラルトを中心としていたため、彼女の物語の弧を完全に探求することはできなかったが、基礎は築かれた。」
「もしこれを『ウォーク』だと思うなら、本を読むことを強く勧める。第一に、それらは素晴らしい。さらに重要なのは、この選択の背後にある物語の論理が見えてくるだろう。」
CDプロジェクトのゲームは、サプコフスキの小説の出来事の後を大まかに設定しているが、著者は一貫して、キャラクターたちに対する自身の書き下ろした結末と、ゲラルトの冒険を続けるビデオゲームとの間に区別を保っている。
『ウィッチャー4』に影響を与える可能性のある最終小説からの重要なプロットポイントを明かすことなく、サプコフスキもCDプロジェクトと同様に、シリを極めて重要な人物——ゲラルトが後退する時に物語を前進させるのに完璧に位置づけられた人物——と見なしていたことは明らかだ。
IGNは以前、CDプロジェクトの考証専門家シアン・マーハーおよびマルチン・バティルダと『ウィッチャー4』におけるゲラルトの復帰について議論し、彼らは確立されたタイムラインがどのように新たな物語の方向性を首尾一貫して支えているかを詳しく説明した。