MinecraftスタジオのMojangは、生成AIを開発パイプラインに統合する計画はありません。
生成AIのゲーム開発への影響力の高まりはますます明らかになっており、Activisionが『Call of Duty: Black Ops 6』でAI生成アートワークを使用したことを確認したことから、Microsoftが「ゲームコンセプトを生成する」ことを目的としたAIツール「Muse」を開発していることまで、その例は多岐にわたります。
しかし、Mojangは親会社の新興技術を活用する意図はなく、3億部以上を売り上げて史上最高の売上を記録したビデオゲームとなったMinecraftを牽引した人間の匠の技を好んでいるようです。
「私たちにとって、Minecraftが創造性と創造を称賛するのと同じように」と、最近IGNが参加したイベントでMinecraft Vanillaのゲームディレクター、アグネス・ラーソンは説明しました。「創造が私たち人間に喜びをもたらすことが極めて重要だと信じています。その目的意識が人生を美しくするのです。そのため、私たちは自社のチームでゲームを開発することに専念しています。」
Minecraft Vanillaのエグゼクティブプロデューサー、インゲラ・ガルネイはさらに詳しく述べました:「私にとって、これは型破りに考えることです。Minecraftが何を表しているのか、その視覚的なアイデンティティについての独特の理解は、AIを通じて再現するのは信じられないほど困難です。私たちはリモートチームとコンテンツ作成で協力しようとしたことさえありますが、真のコラボレーションには対面での交流が必要なため、それらの試みは決して成功しませんでした。
「創造性には人間同士のつながりが必要です。MinecraftをMinecraftたらしめている価値観、原則、エコシステム、世界観——すべてを真に理解するには、直接人々と関わる必要があります。Minecraftの世界は広大です——それは惑星であり、巨大なものです。」
Minecraftの背後にいる人間の開発者たちは、その記録的な基盤の上に構築を続けています。最近発表された「Vibrant Visuals」グラフィック強化は間もなくリリースされる予定であり、MojangはMinecraftを基本無料化しないという姿勢を維持しています。このオリジナル体験を向上させるというコミットメントは、スタジオが「Minecraft 2」を開発することに消極的であることと一致しています。ゲームは今や16年目を迎えましたが、その勢いが衰える兆候はなく——そして生成AIがネザーの次元に入り込む兆候もありません。
今後のゲームコンテンツに関する追加詳細については、Minecraft Live 2025のすべての発表をご覧ください。