마인크래프트 스튜디오 모장은 생성형 인공지능을 개발 파이프라인에 통합할 계획이 없습니다.
액티비전이 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에서 AI 생성 아트워크를 사용한다고 확인한 것부터 마이크로소프트가 "게임 콘셉트를 생성하기 위한" AI 도구인 뮤즈를 개발하는 것까지, 게임 개발에서 생성형 AI의 영향력이 점점 더 뚜렷해지고 있습니다.
그러나 모장은 모회사의 신기술을 활용할 의도가 없는 것으로 보이며, 마인크래프트를 3억 장 이상 판매된 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 만든 인간의 장인정신을 선호합니다.
"저희에게 있어, 마인크래프트가 창의성과 창조를 기념하는 것처럼," 최근 IGN이 참석한 행사에서 마인크래프트 바닐라 게임 디렉터 아네스 라르손은 설명했습니다, "창조가 우리 인간에게 기쁨을 가져다주는 것이 중요하다고 믿습니다. 그 목적의식이 삶을 아름답게 만듭니다. 따라서 저희는 자체 팀이 게임을 개발하도록 헌신하고 있습니다."
마인크래프트 바닐라의 총괄 프로듀서 잉겔라 가르네이도 더 자세히 설명했습니다: "제게 있어, 이건 틀에 박히지 않은 사고방식에 관한 것입니다. 마인크래프트가 무엇을 의미하는지, 그 시각적 정체성에 대한 독특한 이해는 AI를 통해 복제하기가 믿을 수 없을 정도로 어렵습니다. 저희는 콘텐츠 제작을 위해 원격 팀과 협력하려고 시도하기도 했지만, 진정한 협력은 대면 상호작용을 필요로 하기 때문에 그런 노력들은 결코 성공하지 못했습니다.
"창의성은 인간 간의 연결을 필요로 합니다. 마인크래프트를 마인크래프트답게 만드는 가치, 원칙, 생태계, 이야기, 모든 것을 진정으로 이해하려면 사람들과 직접 교류해야 합니다. 마인크래프트 세계는 광대합니다. 그것은 하나의 행성이고, 거대합니다."
마인크래프트를 만든 인간 개발자들은 기록적인 기반 위에 계속해서 구축하고 있습니다. 최근 발표된 비브란트 비주얼 그래픽 강화 기능은 곧 출시될 예정이며, 모장은 마인크래프트를 무료로 플레이할 수 있게 만드는 것에 반대하는 입장을 유지하고 있습니다. 원래 경험을 향상시키려는 이러한 헌신은 스튜디오가 '마인크래프트 2'를 개발하기를 꺼리는 것과 일맥상통합니다. 게임이 이제 16년이 되었지만, 그 기세가 주춤할 조짐은 보이지 않으며, 생성형 AI가 네더 차원에 진입할 조짐도 보이지 않습니다.
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