Minecraft 工作室 Mojang 暂无计划将生成式人工智能整合至其开发流程中。
从动视确认在《使命召唤:黑色行动6》中使用 AI 生成美术素材,到微软开发旨在“生成游戏概念”的 AI 工具 Muse,生成式 AI 在游戏开发中日益增长的影响力已愈发明显。
然而,Mojang 似乎无意利用其母公司的新兴技术,而是更青睐于推动《我的世界》成为史上销量最高电子游戏(售出超3亿份)的人类匠心。
“对我们而言,正如《我的世界》颂扬创意与创造,”《我的世界》原版游戏总监 Agnes Larsson 在近期一场 IGN 参与的活动上解释道,“我们坚信,创造能为我们人类带来快乐至关重要。这种目标感让生活变得美好。因此,我们致力于让我们自己的团队来开发游戏。”
《我的世界》原版执行制作人 Ingela Garneij 进一步阐述道:“对我而言,这关乎打破常规的思考。那种对《我的世界》所代表的意义——其视觉标识——的独特理解,是 AI 极难复制的。我们甚至曾尝试与远程团队合作进行内容创作,但这些努力从未成功,因为真正的协作需要面对面的交流。
“创造力需要人与人的联结。你需要直接与人互动,才能真正理解构成《我的世界》的一切——其价值观、原则、生态系统、背景故事。《我的世界》的宇宙是广阔的——它是一个星球,是无比庞大的。”
《我的世界》背后的人类开发者们,正继续在其破纪录的基础上不断建设。近期公布的“活力视觉”图形增强更新计划不久后发布,同时 Mojang 仍坚持其反对将《我的世界》改为免费游戏的立场。这种对提升原版体验的承诺,与该工作室不愿开发“《我的世界2》”的态度一脉相承。尽管游戏现已面世16年,但并无迹象显示其发展势头放缓——也未见生成式 AI 踏入下界维度的踪影。
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