Minecraft 工作室 Mojang 目前沒有計劃將生成式人工智慧整合至其開發流程中。
生成式 AI 在遊戲開發領域的影響力日益顯著,從動視暴雪確認在《決勝時刻:黑色行動 6》中使用 AI 生成美術作品,到微軟開發旨在「生成遊戲概念」的 AI 工具 Muse,都可見一斑。
然而,Mojang 似乎無意利用其母公司這項新興技術,而是更偏好推動《Minecraft》成為史上最暢銷電子遊戲(銷量超過 3 億套)的人類工藝。
「對我們而言,正如《Minecraft》頌揚創意與創造,」《Minecraft》原版遊戲總監 Agnes Larsson 在近期一場 IGN 參與的活動中解釋道,「我們相信,創造能為身為人類的我們帶來喜悅是至關重要的。這種目標感讓生命變得美好。因此,我們致力於讓自己的團隊來開發我們的遊戲。」
《Minecraft》原版執行製作人 Ingela Garneij 進一步闡述:「對我來說,這關乎非傳統的思考方式。那種對於《Minecraft》代表什麼——其視覺識別——的獨特理解,是極難透過 AI 複製的。我們甚至曾嘗試與遠端團隊合作進行內容創作,但那些努力從未成功,因為真正的合作需要面對面的互動。
「創造力需要人與人之間的連結。你需要直接與人交流,才能真正理解那些價值觀、原則、生態系統、背景故事——所有構成《Minecraft》的一切。《Minecraft》的世界是廣闊的——它是一個星球,它是巨大的。」
《Minecraft》背後的人類開發者們,正持續在其破紀錄的基礎上不斷建設。近期宣布的「Vibrant Visuals」圖形強化更新預計很快發布,同時 Mojang 仍維持其不將《Minecraft》改為免費遊玩的立場。這種對提升原版體驗的堅持,與該工作室不願開發「《Minecraft 2》」的態度一致。儘管這款遊戲現已問世 16 年,但沒有任何跡象顯示其勢頭減弱——也沒有任何跡象顯示生成式 AI 將進入下界維度。
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