Assassin's Creed FranchiseのUbisoftの最新作であるAssassin's Creed Shadowsの賭け金は、賭け金を高くすることはできません。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの闘争の中で、設立ギレモットファミリーは、中国のメガコープテンセントや他の投資家との協議を調査して、会社の知的財産の管理を維持できるようにする買収を確保していると伝えられています。
ゲームコミュニティがアサシンの信条の影のパフォーマンスを密接に監視しているため、Ubisoftはまだ特定の販売数値を開示していません。しかし、彼らは、このゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレーヤー数を上回ることを発表しました。また、スポットライトはSteamでのゲームのパフォーマンスにも掲載されており、週末に64,825人のコンカレントプレイヤーのピークを達成し、これまでプラットフォームで最もプレイされたアサシンのクリードゲームになりました。これは、SteamでDay-Oneを発売したシリーズの最初のゲームだったため、特に注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにベルガードがピークに達しました。
アサシンの信条の影がUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断することは、会社の内部ベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、IGNがレビューした内部Ubisoftメールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。このゲームは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、2020年にバルハラがしか上回っていませんでした。さらに、 ShadowsはPlayStationストアでのUbisoftの史上最高の1日のローンチをマークし、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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PCの前面では、アサシンのクリードシャドウズは、プラットフォーム上の総「アクティベーション」の27%を見ており、Ubisoftの内部通信によると、Steamは「主要な役割」を果たしています。 Steamの正確な売上高は非公開のままですが、Ubisoftは初期の結果をプラットフォームに戻すという決定の強力な支持と見なしています。同社は、プレイヤーエンゲージメントの記録的なレベルと、緩和された検証済みのプラットフォームに対する圧倒的に肯定的なフィードバックを強調しており、シャドウズはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含む他のAssassin's CreedタイトルをTwitchで上回っています。
Ubisoftの内部通信は、影と他のフランチャイズエントリの比較をコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんでしたが、Ubisoftは、世界のパンデミック中のValhallaのリリースと新しいコンソールハードウェアの発売を取り巻く独自の状況により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、彼らは、より典型的な市場条件の下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較する方が適切であることを示唆しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
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Ubisoftはまた、3月にShadowsが発売され、典型的なタイマリビングリリースウィンドウから逸脱したことを強調し、早期アクセス期間は含まれていませんでした。 XboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの可用性は、販売比較をさらに複雑にします。最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来にとって重要であり、詳細な収益の数値は当社の今後の財務報告書で予想されます。
封建日本に設定されたアサシンの信条の影の世界を探求したい人のために、私たちのウォークスルー、インタラクティブな地図、すぐには明らかではない重要なゲーム要素に関するヒントなど、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドをご覧ください。