As apostas não poderiam ser mais altas para a última edição da Ubisoft na franquia Assassin's Creed, o Assassin's Creed Shadows , que vem após uma série de contratempos, incluindo atrasos e a decepção comercial dos Outlaws Star Wars do ano passado. A Ubisoft enfrentou desafios significativos, incluindo fracassos de alto nível , demissões , fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento de sombras. Em meio a essas lutas, a família fundadora Guillemot tem explorado palestras com a mega-corpia chinesa Tencent e outros investidores para garantir uma compra que lhes permitiria manter o controle sobre a propriedade intelectual da empresa.
Como a comunidade de jogos monitora de perto o desempenho das sombras de Assassin's Creed , a Ubisoft ainda não divulgou números de vendas específicos. No entanto, eles anunciaram que o jogo atingiu 2 milhões de jogadores dentro de apenas dois dias após o seu lançamento, superando as contagens iniciais de jogadores de origens e Odyssey . Os holofotes também estão no desempenho do jogo no Steam, onde alcançou um pico de 64.825 jogadores simultâneos no fim de semana, tornando-o o jogo de Creed de Assassin mais realizado até o momento. Isso é particularmente digno de nota, pois foi o primeiro jogo da série a lançar o dia-one no Steam. Para comparação, o Dragon Age da Bioware: o Veilguard atingiu o pico de 89.418 jogadores na mesma plataforma.
Determinar se o Assassin's Creed Shadows está atendendo às expectativas da Ubisoft é um desafio sem conhecer os benchmarks internos da empresa. No entanto, as idéias de um e -mail interno da Ubisoft, conforme revisado pela IGN, lançam luz sobre o desempenho inicial do fim de semana do jogo. O jogo alcançou a segunda mais alta receita de vendas do dia-um-dia da história da franquia, superada apenas por Valhalla em 2020, que se beneficiou das condições únicas dos lançamentos globais de pandemia e de próxima geração. Além disso, as sombras marcaram o melhor lançamento do dia-one da Ubisoft na loja PlayStation, indicando um forte desempenho no PS5.
A linha do tempo de Creed de Assassin
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Na frente do PC, o Assassin's Creed Shadows viu 27% de suas "ativações" totais na plataforma, com Steam desempenhando um "papel principal" de acordo com as comunicações internas da Ubisoft. Embora os números exatos de vendas no Steam permaneçam não revelados, a Ubisoft vê os primeiros resultados como um forte endosso de sua decisão de retornar à plataforma. A empresa enfatiza os níveis recordes de envolvimento do jogador e feedback extremamente positivo sobre plataformas verificadas moderadas, destacando que Shadows foi o jogo da Ubisoft mais acentuado de todos os tempos e superou outros títulos de Assassin's Creed no Twitch, incluindo Valhalla .
As comunicações internas da Ubisoft contextualizam as comparações entre sombras e outras entradas de franquia. Embora Shadows não corresponda ao desempenho de lançamento de Valhalla , a Ubisoft argumenta que essas comparações são injustas devido às circunstâncias únicas que envolvem o lançamento de Valhalla durante a pandemia global e o lançamento de um novo hardware do console. Em vez disso, eles sugerem que é mais apropriado comparar sombras com jogos como Origins , Odyssey e Mirage , que foram lançados sob condições de mercado mais típicas. Nesse contexto, o Shadows está definindo novos benchmarks.
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A Ubisoft também destacou que as sombras foram lançadas em março, desviando-se da janela típica de lançamento pré-tanque e não incluiu um período de acesso antecipado. A disponibilidade do serviço de assinatura da Ubisoft diretamente no Xbox complica ainda mais as comparações de vendas. Por fim, o sucesso financeiro das sombras de Assassin's Creed será crítico para o futuro da Ubisoft, com números detalhados de receita esperados nos próximos relatórios financeiros da empresa.
Para aqueles que estão ansiosos para explorar o mundo das sombras de Assassin's Creed , no Japão feudal, confira o guia abrangente do Assassin's Creed Shadows , incluindo nosso passo a passo, mapa interativo e dicas sobre elementos cruciais do jogo que não são imediatamente óbvios.