LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に挑戦し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立して作成されたタイトルと戦略的パートナーシップの両方が含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです。」ニールスクリスチャンセン
この戦略的シフトは、レゴがブランドを外部開発者にライセンスするという確立された実践の終わりを示すものではありません。たとえば、最近のレポートでは、レゴをテーマにしたゲームフランチャイズで有名なTTゲームが、現在ワーナーブラザーズプロパティに基づいて新しいレゴタイトルを開発していることを示しています。
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これまでのゲームへのレゴの最も顕著な進出は、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。 Fortniteでの昨年の大成功を収めたLEGOをテーマにしたモードは、パートナーシップの人気とリーチを固めました。
同社はまた、20年にわたる有名な一連のアドベンチャーゲームを担当するTTゲームとの長年の関係を誇っています。 TT Gamesの新しいプロジェクトは最近比較的静かになっていますが、憶測は、レゴスターウォーズの驚異的な成功:スカイウォーカーサガに触発された新しいレゴハリーポッターゲームを指しています。
ゲーム業界でのレゴのコミットメントと汎用性をさらに実証し、同社は昨年2Kゲームと提携して、好評のレースゲームであるLEGO 2K Driveをリリースしました。