任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、4月ダイレクトに予想が築かれており、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待しています。任天堂が1週間前に別の直接を発表したとき、私の驚きを想像してください。ポケモンのレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集してください。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考慮すると、おそらくそれほどショックではなかったはずです。
今週のNintendo Directの前に、同社はプレゼンテーション中にSwitch 2の更新がないことを明らかにしました。そして技術的には、彼らはその約束に忠実に保持しました。スイッチ2についての直接的な言及は、今後の4月の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーは別として、行われました。ただし、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定であるにもかかわらず、紹介されたすべてがスイッチ2と互換性があると想定するのは安全な賭けです。
このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初から堅牢なゲームのライブラリにアクセスできることを簡単に休めることができます。
任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。興奮はSwitch 2の機能とその今後のタイトルを中心に構築されますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのファンが提供されるようになります。最新の任天堂Directは、スイッチ2の予約注文をブーストするプッシュのようには感じませんでした。代わりに、認識に値する包括的な戦略を紹介しました。任天堂は、起動時にSwitch 2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかにかかわらず、本質的にすべての人を歓迎しています。
そのため、専用のSwitch 2 Directに近いさまざまなスイッチゲームを強調する戦略的な動きでした。表面の下で、任天堂は移行の基礎を築いていました。私は仮想ゲームカードシステムについて言及しています。これにより、Switchの所有者は2つのコンソールを接続してデジタルゲームを共有できます。この機能は、デジタルゲームの販売が増え続けており、Steamの家族共有システムを連想させるため、特に役立ちます。しかし、なぜスイッチのライフサイクルの終わり近くにそれを導入し、スイッチはわずか数週間または数ヶ月先にありますか?新しいコンソールへのシームレスな移行を確保する可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに注目しています。これが古いスイッチとの共有を妨げる排他的な機能強化、Switch 2の排他的な再リリース、または他の何かを指すかどうかは不明のままです。これは、任天堂が「特定の任天堂のスイッチゲームがサポートされていないか、Switch 2と完全に互換性がある可能性がある」と述べたときに似ています。この細かい印刷物は、潜在的な恥ずかしさのないゲームに関する任天堂の基盤をカバーしているようです。
細かい印刷が何であれ、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleの移行によく似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。