任天堂は、Nintendo Switchの重要なシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2発売の前身である新しい仮想ゲームカード機能を導入しました。ただし、この更新により、ユーザーは2つの異なるスイッチコンソールで同時に同じデジタルゲームをオンラインでプレイできるようにする人気のある方法に終止符を打ちました。
Eurogamerが強調したように、Switchの所有者は以前、プライマリコンソールがオンラインでゲームにアクセスできる抜け穴を利用していましたが、ゲームの所有者は別のスイッチに記録されました。仮想ゲームカードの導入は、この抜け穴を効果的に閉鎖しました。
この変更にもかかわらず、ユーザーは回避策を発見しました。ユーザー設定でオンラインライセンスオプションを切り替えてオフラインにすることにより、ゲームが他の場所で再生されていない場合、またはスイッチがオフラインに設定されている場合、2つのスイッチでデジタルゲームの単一のコピーを再生できます。設定の説明方法は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つの異なるスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、この方法の有効性を確認しました。ここでの重要な変更は、複数のコンソールで同じゲームをオンラインでプレイできないことです。これは、現在削除されている機能です。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのプラットフォームで、この変化に不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲーム共有セットアップがもはや機能しなくなったことに腹を立てています。同時にオンラインでプレイする能力の喪失は、特にSplatooやMinecraftのようなゲームを一緒にプレイすることを楽しんだ家族やグループにとって、重要な競合のポイントです。
家族の場合、この更新は、複数の子供が同じスイッチゲームを一緒にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。この変更により、家族はゲームの追加コピーを購入することを強制し、多くの人にとって有益な抜け穴を効果的に閉じます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、特定のゲームでは、ゲーム全体がカートリッジ自体に保存されないため、オンラインダウンロードが必要になります。