Steam は現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言することを要求しています。 Steam プラットフォームへの変更とそのカーネルモードのアンチチートについて詳しくは、以下をお読みください。
Steam、ゲームのアンチチートについて説明する新しいツールをリリース
Steam 宣言ではカーネル モードのアンチチートを示す必要があります
Valve は最近、開発者のニーズとプレイヤーの透明性の両方を満たすことを目的として、Steam ニュース センターのアップデートでゲーム内でのアンチチート システムの使用を公開する開発者向けの新機能を発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。
この開示は、非カーネルベースのクライアント側またはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処するための措置と考えられます。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのチート対策ソフトウェアは、導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境で不審なパターンがないか監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーが侵害される可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました。「最近、開発者から、ゲームのアンチチート情報をプレイヤーと共有する適切な方法を探しているという声を聞くことが増えています。同時に、プレイヤーは、ゲームで使用されるアンチチート サービスや、ゲームにインストールされる追加ソフトウェアについての透明性の向上を求めています。」
この変更により、開発者とのコミュニケーションが簡素化されるだけでなく、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェアの実践についてより明確な洞察が得られ、プレイヤーに安心感がもたらされます。
最初のコメントはカーネルモードのアンチチートと同じくらい物議を醸している
Steam の最新の機能アップデートの発表は、 32024 年 10 月 1 日 3:09:09 (CST) にリリースされ、現在オンラインで使用されています。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページでは、この変更を反映して Valve Anti-Cheat (VAC) の使用を強調しています。
コミュニティの反応はおおむね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、このアップデートの展開には批判がないわけではありません。コメント内の一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示の文法的矛盾を指摘し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチートタグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアントサイドカーネルモード」のアンチチートとは何なのかなど、この機能に関して実用的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
この最初の反応に関係なく、Valve は、消費者を保護し、虚偽で誤解を招くデジタル商品と戦うことを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法律に対する懸念を皮切りに、消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。それは性広告法の透明性に見られます。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。