Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. Читайте дальше, чтобы узнать больше об изменениях в платформе Steam и ее античите режима ядра.
Steam запускает новый инструмент для описания игрового античита
В декларации Steam должно быть указано античит режима ядра
Valve недавно анонсировала новую функцию для разработчиков, позволяющую раскрывать информацию об использовании античит-систем в своих играх в обновлении в центре новостей Steam, направленное как на удовлетворение потребностей разработчиков, так и на прозрачность для игроков. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие остается совершенно необязательным для античит-систем на стороне клиента или сервера, не основанных на ядре. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на свое присутствие — шаг, который, вероятно, поможет устранить растущую обеспокоенность сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Античит-программа в режиме ядра, которая обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, с момента своего появления была спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают игровую среду на предмет подозрительных шаблонов, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все больше и больше слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться с игроками античит-информацией для своих игр. В то же время игроки просят большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает спокойствие игрокам, предоставляя им более четкое представление о методах работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначальные комментарии столь же противоречивы, как и античит режима ядра
Анонс последнего обновления функций Steam был опубликован 31 октября 2024 года в 3:09:09 (CST), и теперь он доступен в сети и используется. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь подчеркивается использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критики. Некоторые члены сообщества в комментариях придирались к грамматическим несоответствиям в отображении поля и сочли формулировку Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могли обновить эту информацию) неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег будет обрабатывать языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителя, начиная с обеспокоенности по поводу недавно принятого закона в Калифорнии, направленного на защиту потребителей и борьбу с ложными и вводящими в заблуждение цифровыми товарами. видно по прозрачности законов о секс-рекламе.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.