Steam 现要求所有开发者声明其游戏是否使用备受争议的内核模式反作弊系统。继续阅读以了解更多关于 Steam 平台及其内核模式反作弊的更改。
Steam 推出用于描述游戏反作弊的新工具
Steam 声明必须注明内核模式反作弊
Valve 最近在 Steam 新闻中心的一篇更新中宣布了一项新功能,供开发者披露其游戏中反作弊系统的使用情况,旨在同时满足开发者需求和玩家透明度。此新选项可在 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分使用,允许开发者指明其游戏是否使用任何形式的反作弊软件。
对于非基于内核的客户端或服务器端反作弊系统,此披露仍然完全可选。但是,使用内核模式反作弊的游戏必须指明其存在——此步骤可能是为了解决社区对这些系统侵入性的日益增长的担忧。
内核模式反作弊软件通过直接检查玩家设备上的进程来检测恶意活动,自推出以来一直是一个有争议的话题。与传统的反作弊系统(监控游戏环境中的可疑模式)不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,一些玩家担心这可能会影响设备性能或危及安全和隐私。
Valve 的更新似乎是对开发者和玩家持续反馈的回应。开发者一直在寻找一种直接的方式向其受众传达反作弊细节,而玩家则呼吁提高反作弊服务的透明度以及游戏所需任何额外软件安装的透明度。
Valve 在 Steamworks 博客文章的官方声明中解释道:“我们最近听到越来越多的开发者表示,他们正在寻找正确的方法与玩家分享其游戏反作弊信息。与此同时,玩家一直在要求提高对游戏中使用的反作弊服务的透明度,以及对游戏中将安装的任何额外软件的透明度。”
此更改不仅简化了开发者的沟通,而且也让玩家安心,为他们提供了更清晰的洞察力,了解平台上游戏所采用的软件实践。
初始评论与内核模式反作弊一样存在争议
Steam 最新功能更新的公告已于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(CST)发布,现已上线并投入使用。如上图所示,《反恐精英 2》的 Steam 页面现在突出显示其使用 Valve 反作弊 (VAC) 以反映此更改。
社区反应大多是积极的,许多用户称赞 Valve 采取了“亲消费者”的方式。然而,更新的推出并非没有批评者。一些社区成员在评论中挑剔了该字段显示中的语法不一致之处,并发现 Valve 的措辞(特别是使用“旧”来描述可能更新此信息的过去游戏)很笨拙。
此外,一些玩家提出了关于该功能的实际问题,询问反作弊标签将如何处理语言翻译或什么构成“客户端内核模式”反作弊。经常被讨论的反作弊解决方案 PunkBuster 就是一个值得注意的例子。其他人则借此机会讨论围绕内核模式反作弊的持续担忧,一些人仍然认为该系统过于侵入性。
无论这种最初的反应如何,Valve 似乎都致力于继续进行其亲消费者平台的更改,这从他们关于最近在加利福尼亚州通过的一项旨在保护消费者和打击数字商品虚假和误导性广告的法律的透明度中可以看出。
这是否会减轻社区对继续使用内核模式反作弊的担忧还有待观察。