欧州コンソール市場は、2024年に売り上げを経験します
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に大きな景気後退を経験しました。これは、主に市場の飽和と主要なプレーヤーからの新しいリリースの不足に起因しています。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、全体のコンソール販売は2023年と比較して21%急落しました。
個々のコンソールパフォーマンスはこの傾向を反映しています。 PS5 Proのリリースによって強化されたPlayStation 5は、20%の売り上げが減少して比較的良くなりましたが、Nintendo Switchは15%減少し、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の減少を経験しました。この低迷は、主に現在の世代のコンソールの時代に起因しています。オリジナルのPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年に開始され、Nintendo Switchは2017年にデビューしました。市場は飽和点に達しているようで、Meta Quest 3s(2024年に米国のすべての主要コンソールを上回っています)の成功がさらに示唆されています。さまざまな地域でコンソール販売を停滞させる傾向。
シフト販売状況:デジタル優位
コンソールの販売は衰退しましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体では、2024年に1%がわずか1%増加し、1億8,810万台の販売に達しました(PCとコンソールを合わせて)。ただし、この成長は、主にデジタル分布への大幅なシフトによって推進されています。デジタルゲームの売り上げは15%増加し、1億3160万台に達しましたが、物理的な販売は22%急落し、わずか5650万台に達しました。
2025年のOutlook
ゲーム業界は、特に任天堂スイッチ2の予想される発売により、より堅牢な2025を予測しています。しかし、報告された売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアを含むいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることを認めることが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
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