歐洲控製台市場體驗在2024年銷售銷量
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了嚴重的衰退,主要歸因於市場飽和以及主要參與者的新發行版。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年則略有21%。
個人控製台性能反映了這一趨勢。 PlayStation 5受到PS5 Pro發行的支持,但銷量下降了20%,但Nintendo Switch下降了15%,Xbox係列X/S的下降幅度為48%。這種低迷在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的時代。最初的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出,並於2017年首次亮相Nintendo Switch。市場似乎達到了飽和點,Meta Quest 3s的成功(超出2024年美國所有主要控製台)進一步提出在各個地區停滯遊戲機銷售的趨勢。
移動銷售格局:數字優勢
盡管控製台銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。但是,這種增長在很大程度上是由於向數字分布的重大轉變所驅動的。數字遊戲的銷售額飆升了15%,達到1.316億輛,而實體銷售僅下降了22%,僅達到5650萬台。
2025年外觀
遊戲行業預計2025年將有更強大的2025年,尤其是隨著Nintendo Switch 2的預期推出。但是,至關重要的是要承認,據報道的銷售數據不包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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