EA 's Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 게임의 성과가 저하 된 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안 타이틀의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인했으며, 게임의 궤적이 목표와 일치하지는 않았지만 개선 노력이 진행 중이라고 밝혔다.
Wilson은 지속적인 지역 사회 지원 (삶의 품질 개선 및 체트 방지 측정 포함), 새로운 컨텐츠 생성 및 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 게임 업데이트 개발의 세 가지 주요 영역을 강조했습니다.
이 2.0 업데이트는 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기위한 주요 활성화로 구상되었습니다. 그러나이 발매는 EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 다음 전장 타이틀이 시작된 후 전략적으로 계획되어있다. Wilson은 이것이 Apex Legends의 끝이 아니며 EA는 추가 업데이트와 함께 몇 년 동안 프랜차이즈를 육성 할 계획이라고 강조했습니다.
계획 점검은 Call of Duty : Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반향합니다. 그 재부팅의 성공은 여전히 평가되고 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 환경에서 경쟁사의 경험을 통해 배울 것입니다. Steam에서 최고 성능을 유지하는 타이틀이 남아 있음에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어의 감소를 보았으며, 상당한 변화의 필요성을 강조했습니다. Apex Legends의 미래는이 야심 찬 2.0 업데이트의 성공에 달려 있습니다.