EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重啟
隨著Apex Legends接近其成立六週年,EA承認該遊戲的表現不佳,儘管球員群體卻大。雖然擁有超過2億球員,但該冠軍的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,並指出,儘管遊戲的軌跡尚未與他們的目標保持一致,但仍在進行改進的努力。
威爾遜強調了重點的三個關鍵領域:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),創建新內容以及開發重大的遊戲更新,稱為“ Apex Legends 2.0”。
該2.0更新被設想為主要的振興,旨在吸引新玩家並提高收入。但是,在下一個戰場冠軍發布之後,它的釋放是在戰略上計劃的,這可能是EA 2027財政年度的某個時候。威爾遜(Wilson)強調,這不是Apex Legends的終結,而EA打算培養該專營權多年來,並隨著進一步的更新。
計劃的大修呼應了Activision的方法:Warzone 2.0。儘管該重新啟動的成功仍在評估中,但EA無疑將從競爭對手在大皇家景觀中的經驗中學習。儘管在Steam上仍然是表現最佳的頭銜,但Apex Legends的並發球員也有所下降,強調了重大變化的需求。 Apex Legends的未來取決於此雄心勃勃的2.0更新的成功。