끔찍한 인기있는 Helldivers 2 의 개발자 인 Arrowhead Game Studios는 내부적으로 "게임 6"이라고하는 다음 프로젝트에서 일하기 위해 게임에서 초점을 멀어지게 잠재적으로 이동하는 것에 대한 팬들의 우려를 해결했습니다. 게임의 성공적인 출시와 최근의 전체 규모의 불명예 침략에 이어 Shams Jorjani CEO는 Arrowhead의 계획을 명확하게하고 커뮤니티를 안심시키기 위해 공식 Helldivers를 불화시켰다.
Jorjani는 플레이어들의 압도적 인 지원에 대해 감사를 표했다. 그러나이 의견은 Helldivers 2 로부터 자원의 전환을 알리는 일부 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰습니다.
Jorjani는 이러한 우려를 신속하게 없애고 Helldivers 2가 주요 초점으로 남아 있음을 강조했습니다. "아니요. 지금은 모두 지옥 디버입니다. 매우 작은 팀이 올해 말에 무언가를 회전 시켜서 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 loooong 시간이 될 것입니다."
Jorjani는 Helldivers 2 의 수명에 대해 물었을 때 게임의 미래는 프리미엄 워 본드를 구매하는 데 사용되는 게임 내 통화 인 슈퍼 크레딧 구매에 달려 있다고 설명했습니다. "당신이 사람들이 계속해서 슈퍼 크레딧을 연주하고 구매하는 한 우리는 계속 진행할 수 있습니다.
별도의 의견으로, Jorjani는 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 탄원에 응답하여 모든 지역에서 사용할 수있게되었으며 Sony 출판으로 인해 Helldivers 2가 직면 한 지역 잠금 문제를 피했습니다. Jorjani 는 "다음 게임은 100% 자금을 지원 하므로이 샷의 100%를 부를 것"이라고 Arrowhead는 다음 프로젝트를 자체 출판 할 계획이라고 말했다.
8 년이 걸렸던 Helldivers 2 의 발전을 반영하여 Jorjani는 그 과정이 "거칠다"고 궁극적으로 성공했다고 인정했습니다. 그는 Playtesting의 중요성을 강조하고 "Core S \*\*T"를 조기에 완성하기 위해 "Game 6"에 대한 새로운 접근 방식을 설명했습니다. 요르 자니는“개발 사이클 게임의 대부분은 평범한 짜증이납니다. "매우 거의 재미있는 것은 거의 없다.
이 의견은 Arrowhead의 개발자들의 이전 진술과 일치하며, Helldivers 2 에 대한 그들의 욕구를 장기 프로젝트로 남겨두고 있습니다. 특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 전례없는 성공을 거두었으며 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매했습니다. Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항 U- 턴, 검토 폭탄 캠페인 및 게임 균형에 대한 지속적인 커뮤니티 토론과 같은 과제에도 불구하고 Arrowhead는 여전히 커밋되었습니다.
Helldivers 2 의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 최근 IGN과의 인터뷰 에서이 약속을 되풀이하여 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다." Bolle은 새로운 기능과 시스템을 지속적으로 혁신하고 조정하면서 게임의 환상에 충실하는 것의 중요성을 강조했습니다. "라이브 환경에서 번창하는 방법을 더 많이 알수록 ... 우리가 1 년 전 우리가 발표했을 때 결코 생각하지 못했던 새로운 시스템에 대한 창의성을 더 많이 느슨하게 할 수있다"고 그는 게임의 미래에 대한 열정을 표현했다.
PlayStation 자체의 하나를 포함한 최근 누출은 새로운 플레이 가능한지도 인 Super Earth가 우리의 고향 지구에 진출함에 따라 곧 소개 될 수 있으며, Helldivers 2 플레이어에게 더 흥미로운 콘텐츠를 약속합니다.