소식 Arrowhead CEO : 플레이어가 계속 참여하는 한 우리의 초점을 유지하는 Helldivers 2

Arrowhead CEO : 플레이어가 계속 참여하는 한 우리의 초점을 유지하는 Helldivers 2

작가 : Jacob May 23,2025

끔찍한 인기있는 Helldivers 2 의 개발자 인 Arrowhead Game Studios는 내부적으로 "게임 6"이라고하는 다음 프로젝트에서 일하기 위해 게임에서 초점을 멀어지게 잠재적으로 이동하는 것에 대한 팬들의 우려를 해결했습니다. 게임의 성공적인 출시와 최근의 전체 규모의 불명예 침략에 이어 Shams Jorjani CEO는 Arrowhead의 계획을 명확하게하고 커뮤니티를 안심시키기 위해 공식 Helldivers를 불화시켰다.

Jorjani는 플레이어들의 압도적 인 지원에 대해 감사를 표했다. 그러나이 의견은 Helldivers 2 로부터 자원의 전환을 알리는 일부 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰습니다.

Jorjani는 이러한 우려를 신속하게 없애고 Helldivers 2가 주요 초점으로 남아 있음을 강조했습니다. "아니요. 지금은 모두 지옥 디버입니다. 매우 작은 팀이 올해 말에 무언가를 회전 시켜서 슬 루로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 loooong 시간이 될 것입니다."

Jorjani는 Helldivers 2 의 수명에 대해 물었을 때 게임의 미래는 프리미엄 워 본드를 구매하는 데 사용되는 게임 내 통화 인 슈퍼 크레딧 구매에 달려 있다고 설명했습니다. "당신이 사람들이 계속해서 슈퍼 크레딧을 연주하고 구매하는 한 우리는 계속 진행할 수 있습니다.

별도의 의견으로, Jorjani는 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 탄원에 응답하여 모든 지역에서 사용할 수있게되었으며 Sony 출판으로 인해 Helldivers 2가 직면 한 지역 잠금 문제를 피했습니다. Jorjani "다음 게임은 100% 자금을 지원 하므로이 샷의 100%를 부를 것"이라고 Arrowhead는 다음 프로젝트를 자체 출판 할 계획이라고 말했다.

8 년이 걸렸던 Helldivers 2 의 발전을 반영하여 Jorjani는 그 과정이 "거칠다"고 궁극적으로 성공했다고 인정했습니다. 그는 Playtesting의 중요성을 강조하고 "Core S \*\*T"를 조기에 완성하기 위해 "Game 6"에 대한 새로운 접근 방식을 설명했습니다. 요르 자니는“개발 사이클 게임의 대부분은 평범한 짜증이납니다. "매우 거의 재미있는 것은 거의 없다.

이 의견은 Arrowhead의 개발자들의 이전 진술과 일치하며, Helldivers 2 에 대한 그들의 욕구를 장기 프로젝트로 남겨두고 있습니다. 특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 전례없는 성공을 거두었으며 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매했습니다. Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항 U- 턴, 검토 폭탄 캠페인 및 게임 균형에 대한 지속적인 커뮤니티 토론과 같은 과제에도 불구하고 Arrowhead는 여전히 커밋되었습니다.

Helldivers 2 의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 최근 IGN과의 인터뷰 에서이 약속을 되풀이하여 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다." Bolle은 새로운 기능과 시스템을 지속적으로 혁신하고 조정하면서 게임의 환상에 충실하는 것의 중요성을 강조했습니다. "라이브 환경에서 번창하는 방법을 더 많이 알수록 ... 우리가 1 년 전 우리가 발표했을 때 결코 생각하지 못했던 새로운 시스템에 대한 창의성을 더 많이 느슨하게 할 수있다"고 그는 게임의 미래에 대한 열정을 표현했다.

PlayStation 자체의 하나를 포함한 최근 누출은 새로운 플레이 가능한지도 인 Super Earth가 우리의 고향 지구에 진출함에 따라 곧 소개 될 수 있으며, Helldivers 2 플레이어에게 더 흥미로운 콘텐츠를 약속합니다.

최신 기사
  • 로미오, 죽은 자다… 출시 일정 확정 못한 이유는 '모든 출판사가 한 편의 게임과 충돌하지 않기 위해 조심스럽다'

    지난번 수다51(고이치 수다)의 그라스호퍼 매뉴팩처 소식이 얼마나 오래되었는지 모를 정도로, 그는 지난 밤 ‘스테이트 오브 플레이’에서 다시 한 번 강력하게 부활했다. 새로운 초고속 과학소설 액션 어드벤처 게임인 로메오, 죽은 남자다의 긴장감 넘치는 트레일러를 공개하며, 극심한 폭력성으로 인해 게임의 핵심 요소로 삼고 있다. 이 폭력성은 지나치게 강렬하여, 그라스호퍼 매뉴팩처는 이를 "이 게임의 주요 특징"이라 명명하며, "혈액이 뿜어져 나오는

    Apr 04,2026
  • 요코 타로: 인공지능이 게임 개발자 일자리 위협

    인공지능(AI)이 비디오 게임에 점점 더 통합되면서 최근 큰 논의가 일고 있다. 니어 시리즈의 감독인 요코 타로 역시 자신의 견해를 공유하며, AI가 결국 인간 게임 개발자들을 대체할 수 있다는 우려를 표명했다. 최근 펌피츠와의 인터뷰에서, 자동화 기관이 번역한 일본의 대표적인 내러티브 기반 게임 개발자들의 창작 과정에 대해 논의했다. 이 토론에는 요코 타로, 우치코시 코타로(제로 스케이프와 AI: 더 소면엄 파일즈로 유명), 코다카 카즈타카(

    Apr 02,2026
  • 스위치 2, 출시 사흘 만에 전 세계 판매량 350만 대 돌파… Nintendo 최고의 빠른 판매 기록 세움

    Nintendo는 전 세계적으로 스위치 2가 회사 역사상 '가장 빠르게 팔린 하드웨어'가 되었으며, 출시 후 4일 만에 350만 대 이상이 판매되었다고 발표했다. Nintendo는 트위터/X를 통해 다음과 같이 밝혔다. “#NintendoSwitch2는 출시 후 4일 만에 전 세계적으로 350만 대 이상이 판매되어, 회사 역사상 가장 빠르게 팔린 닌텐도 하드웨어 기록을 수립했다.” NintendoSwitch2는 출시 후 4일 만에 전 세계적으

    Apr 02,2026
  • 카プكوم, '레지던트 이브 2' 이후 오픈월드 및 온라인 버전 리퀘iem에 대한 실험 시도 후 '초기 설계로 다시 돌아가다'

    재생"우리는 이 게임에 많은 것을 담아냈습니다. 개발 초기 단계부터 다양한 시스템을 탐색하기도 했습니다." 프로듀서 카와타 마사키가 밝혔다. "몇몇 소문을 들어보셨을 수도 있겠네요," 나카니시가 이어 말했다. "예를 들어 온라인 리지븐, 혹은 오픈월드 리지븐 같은 것들이요. 우리는 이 아이디어들에 대해 일부 실험을 해보기도 했습니다. 하지만 결국 우리가 제안한 몇몇 흥미로운 개념들을 살펴보니, 팬들이 실제로 원하거나 플레이하고 싶어하는 게 아니

    Apr 01,2026
  • 소니, 일부 PC 게임에 대해 PSN 연결 의무화 완전 철회

    소니는 일부 PC 게임에 대해 플레이스테이션 네트워크(PSN) 계정 연결을 의무화하는 조건을 폐지하면서, 이를 선택한 플레이어에게 새로운 인센티브를 제공하기 시작했다. 최근 PlayStation.Blog 포스트에서 공개된 이 정책 변경은 마블스 스파이더맨 2의 PC 출시와 함께 시작된다. 이 결정은 계정 연결을 강제하는 것에 불만을 품은 플레이어들의 피드백을 반영한 것으로, 이전에 출시된 여러 PC 게임에서도 PSN 계정 연결이 더 이상 필요하

    Apr 01,2026
  • 웨딩웨이어, 새로운 웨딩 기획 도구 출시

    결혼을 약속하는 최고의 웨딩 플래너 도구에 "예"를 말하세요. 웨딩웨이의 웨딩 플래너는 꿈의 결혼식을 위해 필요한 모든 것을 하나의 원스톱 앱으로 모아줍니다. 25만 개 이상의 지역 공급업체 접근, 몰입형 360도 가상 웨딩 장소 투어, 무료로 사용 가능한 커스터마이징 웨딩 웹사이트, 멋진 초대장, 유연한 체크리스트, 그리고 간편한 예산 추적 기능을 통해 이 앱은 당신의 전담 웨딩 플래닝 파트너입니다. 시간을 절약하고, 체계적으로 준비하며, 잊

    Mar 29,2026